കഴിഞ്ഞ നൂറ്റാണ്ടിന്റെ മധ്യത്തിൽ, ഡാറ്റ ഒരു ദൃശ്യ പ്രാതിനിധ്യം ആവശ്യം കാരണം, ഗ്രാഫിക് വിവരങ്ങൾ കോഡിങ്ങ് കടക്കാനാകാത്ത തുടങ്ങി ൽ. ഇന്ന്, ഞങ്ങൾ ഇതിനകം ഒരു സമ്പൂർണ വലിയ തിളങ്ങുന്ന സ്ക്രീനിൽ ഇല്ലാതെ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ സങ്കൽപ്പിക്കാൻ പോലും കഴിയില്ല. ആധുനിക സ്ക്രീനുകൾ, കമ്പ്യൂട്ടർ മോണിറ്ററുകൾ അതിന്റെ മുൻഗാമികൾ നിന്നും വളരെ വ്യത്യസ്തമാണ്: ചിത്രം കൂടുതൽ ഫ്ലെയിം റിയലിസ്റ്റിക്, ആഴവും സമ്പന്നമായ നിറങ്ങൾ ആണ് - പുരോഗതി പ്രകടമാണ്. അങ്ങനെയെങ്കിൽ, അവിടെ കോഡിങ്ങ് ഗ്രാഫിക് വിവരങ്ങളാണ്? ഒരു ഇമേജ് സ്ക്രീനിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കണം പോലെ? ഈ മനസ്സിലാക്കാൻ ഡിജിറ്റൽ ഫോർമാറ്റിൽ അവരുടെ തുടർന്നുള്ള പിൻവലിക്കാനുള്ള ഡാറ്റ പരിവർത്തനം തത്വം പരിശോധിക്കാൻ അത്യാവശ്യമാണ്.
ഞങ്ങൾ, അറിയുന്നു പോലെ കോഡിംഗ് വിവരങ്ങൾ - ഈ കമ്പ്യൂട്ടർ മെഷീൻ കോഡുകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നു ശേഷം, വളരെ കാലം-ദഹിപ്പിക്കുന്ന എന്നാൽ ആവശ്യമായ പ്രക്രിയയാണ്. വീഡിയോ, ടെക്സ്റ്റ്, ചിത്രങ്ങൾ - എല്ലാം ഒരു ഡിജിറ്റൽ ഫോർമാറ്റിൽ പൂജ്യങ്ങൾ ആൻഡ് കൂട്ടത്തിൽ ഒരു കോമ്പിനേഷൻ പരിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. എങ്ങനെ coding ഗ്രാഫിക് വിവരങ്ങൾ എങ്ങനെ?
നിങ്ങൾ ഒരു പതിൻമടങ്ങ് അനുഭവത്തെയും മോണിറ്റർ നോക്കിയാൽ, അത് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു എന്നു കാണാം ചതുരാകൃതിയിലുള്ള അല്ലെങ്കിൽ വൃത്താകൃതിയിലുള്ള സെല്ലുകളുടെ ഒരു ചതുരശ്രയടി, മൂന്ന് ഗ്രൂപ്പ്, പിക്സലുകൾ വിളിച്ചു. അത് പല ചെറിയ കണികകൾ, വരികൾ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നത് വർഗീകരിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്, സ്ക്രീനിൽ ചിത്രം ശരിക്കും ഒരു പക്ഷെ ഇത് മാറുകയാണെങ്കിൽ. അത്തരം ഒരു ചിത്രം ഒരു ബിറ്റ്മാപ്പ് വിളിക്കുന്നു. , ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല (ആർജിബി-ഫോർമാറ്റ്): പിക്സലുകൾ ചില നിറങ്ങൾ ഉണ്ട്. ഉണ്ടാകുന്നത് മറ്റ് നിറങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നത്. ഒരു പിക്സൽ ഒന്നുകിൽ കത്തിക്കാം കഴിയും അല്ലെങ്കിൽ (1 അല്ലെങ്കിൽ 0). കൂടാതെ, ഒരു പ്രത്യേക ചെഞ്ചായം ഈ തുടർന്നും വകയിരുത്തി വിറ്റു ലുമിനെസ്ചെന്ചെ തീവ്രത അനുസരിച്ച് വ്യത്യാസപ്പെടാം. വിവരങ്ങൾ തുക ഒരു പിക്സൽ അനുവദിച്ചിട്ടുണ്ട്, വിളിച്ചു നിറം ആഴത്തിൽ (കെ). ഈ മൂല്യം നിന്ന് സ്ക്രീൻ (എൻ) പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന കഴിയുന്ന നിറങ്ങൾ എണ്ണം ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. നിർവചനം ഒരു ഫോർമുല ഉണ്ട്: n = 2k. അടിസ്ഥാനപരമായി, ഗ്രാഫിക് വിവരങ്ങൾ പിസി ഹാർഡ്വെയർ ഉപകരണങ്ങളും അനുസരിച്ച്, 8, 16, 24 അല്ലെങ്കിൽ 32-ബിറ്റ് പതിപ്പ് പ്രാതിനിധ്യം.
ആധുനിക എൽസിഡി സ്ക്രീനുകൾ പ്രതിദിനം 4 ലക്ഷം നിറങ്ങൾ കളിക്കാൻ കഴിയും. താരതമ്യത്തിന്, മുപ്പതും അല്ലെങ്കിൽ നാല്പതു വർഷം മുമ്പ്, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ 16 നിറങ്ങൾ ഒരു പാലറ്റ് ആയിരുന്നു!
സ്ക്രീനിൽ ചിത്രത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം നിറങ്ങൾ എണ്ണം പ്രദർശിപ്പിച്ച എന്നിവയിൽ മാത്രമല്ല ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു സ്ക്രീൻ റെസലൂഷൻ, യൂണിറ്റ് സ്ഥലത്ത് പിക്സൽ എണ്ണം - മാത്രമല്ല പദവിയും "dpi" കൂടെ കണക്കുകൾ ന്. ചെറിയ ഈ മൂല്യം, "വീണതും" ചിത്രം ലഭിക്കും.
ഗ്രാഫിക് വിവരങ്ങൾ ബഗ്ഗുകൾ ഒരു വെക്റ്റർ ഫോർമാറ്റ് ഒരു ചിത്രം പരിവർത്തനം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. വെക്റ്റർ ചിത്രം - ലളിതമായ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് വസ്തുക്കൾ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ഒരു വഴി: പോയിന്റുകൾ, രേഖകൾ, കർവുകൾ, പൊല്യ്ഹെദ്ര. സ്ക്രീനിൽ അവരുടെ സ്ഥാനം നിർദ്ദേശാങ്കങ്ങൾ നിർവചിച്ചുണ്ട്, നിറം പുറമേ ക്രമീകരിക്കും, ഒപ്പം പൂശുന്നു ലൈനുകൾ കനം കഴിയും. അതിന്റെ ഘടന കാരണം, ഡിസ്പ്ലേ പ്രത്യേക പ്രോഗ്രാമുകള്ക്ക് പ്രോസസ് മുമ്പ്, ബിത്മപ്സ്, അതിനാൽ വെക്റ്റർ പ്രാതിനിദ്ധ്യം ഗ്രാഫിക്സ് പ്രവർത്തിക്കാൻ രൂപകൽപ്പന സാധാരണയായി മുൻകൂട്ടി പല ഉപകരണങ്ങൾ.
ടെക്സ്റ്റ് രൂപത്തിൽ ബൈനറി coding ഗ്രാഫിക് വിവരങ്ങൾ പോലെ നടക്കുന്ന വീഡിയോ എൻകോഡ് ഇമേജ്.