രൂപീകരണം, സെക്കൻഡറി വിദ്യാഭ്യാസവും സ്കൂളുകളും
വിവരങ്ങൾ അതിന്റെ പ്രോസസ്സിംഗ് എൻകോഡ് എന്താണ്?
ലോകത്ത് വിവരങ്ങൾ ഫ്ലോകളുടെയും നിരന്തരമായ എക്സ്ചേഞ്ചിൽ. ഉറവിടങ്ങൾ ആളുകൾ, സാങ്കേതിക ഉപകരണങ്ങൾ, വ്യത്യസ്ത കാര്യങ്ങൾ, വസ്തുക്കൾ ആനിമേറ്റുചെയ്യുന്നതിന് മനസ്സ് സ്വഭാവം വരാം. വിവരങ്ങൾ ഒരു വിഷയമായി, അല്ലെങ്കിൽ നിരവധി സ്വീകരിക്കുക.
നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിലെ വിവരങ്ങൾ എൻകോഡിംഗ്
ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഡാറ്റ പല വഴികൾ (ടെക്സ്റ്റ്, നമ്പറുകൾ, ഗ്രാഫിക്സ്, വീഡിയോ, ശബ്ദം) ഉണ്ട്. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ, ബൈനറി കോഡ് പ്രാതിനിധ്യം പ്രോസസ് എല്ലാ വിവരങ്ങളും - നമ്പറുകൾ 1 0 കൂടെ ബിറ്റുകൾ വിളിക്കുന്നു. സാങ്കേതികമായി ഈ രീതി നടപ്പിലാക്കുന്നത് വളരെ ലളിതമാണ്: 1 - ഒരു വൈദ്യുത സിഗ്നൽ ഇന്നത്തെ, 0 - അസാന്നിദ്ധ്യം. ഒരു മനുഷ്യ കാഴ്ചപ്പാടിൽ, ഈ കോഡുകൾ പറച്ചിലിന് ഫലനമാണ് ആകുന്നു - എൻകോഡ് ചിഹ്നങ്ങൾ പ്രതിനിധാനം പൂജ്യങ്ങൾ ആൻഡ് കൂട്ടത്തിൽ നീണ്ട വരികൾ ഉടനെ പേര് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. എന്നാൽ ഈ റെക്കോർഡിംഗ് ഫോർമാറ്റ് ഉടനെ ഇത്തരം കോഡിങ് വിവരങ്ങൾ പ്രകടമാക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, എട്ട് അക്ക ബൈനറി രൂപത്തിൽ എണ്ണം 8 കഷണങ്ങൾ താഴെ അനുക്രമം പോലെ കാണപ്പെടുന്നു: 000001000. എന്നാൽ മനുഷ്യൻ, വെറും കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രയാസമാണ്. സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു ചെറിയ തുക എത്രയോ ലളിതമായ ഘടകങ്ങൾ കൈകാര്യം ഇലക്ട്രോണിക്സ് എളുപ്പം.
ടെക്സ്റ്റ് എൻകോഡിംഗ്
ഞങ്ങൾ കീബോർഡ് ബട്ടൺ അമർത്തിയാൽ, കമ്പ്യൂട്ടർ, അമർത്തി ബട്ടൺ ഒരു പ്രത്യേക കോഡ് സാധാരണ ആസ്കി പ്രതീക പട്ടികയിൽ അത് അന്വേഷിക്കുന്നു (അമേരിക്കൻ കോഡ്) ലഭിക്കും ഡിസ്പ്ലേ കഥാപാത്രത്തിന് വേണ്ടി, ഉദാ അമർത്തുമ്പോൾ എന്തു ബട്ടൺ, കൂടുതൽ പ്രോസസ്സിംഗ് ഈ കോഡ് പ്രേഷണം ( "മനസ്സിലാക്കുന്നു" ). , ബൈനറി രൂപത്തിൽ അക്ഷരം സംഭരിക്കുന്നതിന് 8 ബിറ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കോമ്പിനേഷനുകളും പരമാവധി എണ്ണം നിയന്ത്രണ പ്രതീകങ്ങൾ, സംഖ്യകളും അക്ഷരങ്ങളും ഉപയോഗിക്കുന്ന 256. ആദ്യ 128 പ്രതീകങ്ങൾ സമൻമാരെ ഇങ്ങനെ. രണ്ടാം പകുതി ദേശീയ ചിഹ്നങ്ങളും കപട ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്.
ടെക്സ്റ്റ് എൻകോഡിംഗ്
ഇത് ഒരു ഉദാഹരണമായി, വിവരങ്ങൾ എൻകോഡ് എന്താണെന്ന് മനസ്സിലാക്കാൻ എളുപ്പം ആയിരിക്കും. ഇംഗ്ലീഷ് പ്രതീകം കോഡുകൾ "C", റഷ്യൻ കത്ത് "സി" ചിന്തിക്കുക. ചിഹ്നങ്ങൾ വരച്ച ഓഹരി ശ്രദ്ധിക്കുക, അവരുടെ കോഡുകൾ ലോവർകേസ് നിന്നും വ്യത്യസ്തമാണ്. 11010001. സ്ക്രീനിൽ വ്യക്തി ഒരേ തോന്നുന്നു, കമ്പ്യൂട്ടർ വളരെ വ്യത്യസ്തമായി കാണുന്നു വസ്തുത - ഇംഗ്ലീഷ് സ്വഭാവം 01000010, റഷ്യൻ ദൃശ്യമാവുക. ഇത് ഒരേ ശേഷിക്കുന്ന ആദ്യ 128 കഥാപാത്രങ്ങളുടെ കോഡുകൾ, എന്നാൽ 129 മുതൽ ആരംഭിക്കുന്ന തുടർന്ന് ഒരു ബൈനറി കോഡ് കോഡ് പട്ടിക അനുസരിച്ച് വ്യത്യസ്ത അക്ഷരങ്ങൾ രൂപീകരിച്ചിരിക്കുന്നത് വേണ്ടി വസ്തുത ശ്രദ്ധ ആവശ്യമാണ്. ഐഎസ്ഒ ൽ "ബി" - - ഉദാഹരണത്തിന്, ദശാംശ കോഡ് 194 സ്ര്൧൨൫൧ ൽ കൊഇ൮ കത്ത് "ബി" അനുയോജ്യമായി വേണ്ടി «ടി», എൻകോഡിംഗ് സ്ര്൮൬൬ ആൻഡ് Mus ജനറൽ ഈ കോഡ് ഏതെങ്കിലും ഒരു പ്രതീകം പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ല. അതുകൊണ്ട് നിങ്ങൾ ഒരു ടെക്സ്റ്റ് തുറക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ പകരം റഷ്യൻ വാക്കുകൾ ഈ എൻകോഡിംഗ് ഞങ്ങൾക്ക് അല്ല നിങ്ങൾ മറ്റൊരു കറൻസി ചിഹ്നങ്ങൾ സെലക്ട് ചെയ്യണം എന്നാണ് അക്കങ്ങളും പ്രതീക പറ്റില്ല, കാണുക.
എൻകോഡിംഗ് നമ്പറുകൾ
ബൈനറി ഗണിത വിളിച്ചു സയൻസ് ഉപയോഗിച്ച് ബൈനറി എണ്ണം 0-1. എല്ലാ അടിസ്ഥാന പ്രവർത്തനങ്ങൾ - ബൈനറി സിസ്റ്റം രണ്ടു ഓപ്ഷനുകൾ മൂല്യങ്ങൾ കൊണ്ടുപോയിരുന്നു. ഈ പ്രവർത്തനങ്ങൾ സ്വന്തം ഉണ്ടായിരിക്കണം. ഉദാഹരണത്തിന്, എടുത്തു നമ്പർ 45, കീബോർഡിലെ ടൈപ്പ്. ഓരോ നമ്പർ ആസ്കി കോഡ് പട്ടികയിൽ സ്വന്തം എട്ട് അക്ക കോഡ് ഉണ്ട്, അതിനാൽ രണ്ട് ബൈറ്റുകൾ (16 ബിറ്റുകൾ) നിലകൊള്ളുന്നു: 5 - ൦൧,൦൧൦,൦൧൧ 4 - 01.000.011. 00101101 - 45: കണക്കുകൂട്ടലിൽ ഈ നമ്പർ ഉപയോഗിക്കുന്നത്, അത് എട്ടു-അക്ക ബൈനറി രൂപത്തിൽ ബൈനറി നമ്പർ സിസ്റ്റം പ്രത്യേക അൽഗൊരിതം വിവർത്തനം ആണ്.
ഗ്രാഫിക്സ് കോഡിംഗ് പ്രോസസിംഗ്
സാധാരണയായി ശാസ്ത്രീയവും സൈനിക ആവശ്യങ്ങൾക്കായി ഉപയോഗിക്കുന്ന കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ 50-ഇഎസ് ൽ, ആദ്യമായി ഡാറ്റയുടെ ഗ്രാഫിക്കൽ പ്രദർശനം തിരിച്ചറിഞ്ഞു. ഇന്ന്, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്ന് വിവരങ്ങൾ ചിത്രീകരണ, ഒരു സാധാരണ ഏതെങ്കിലും വ്യക്തി പ്രതിഭാസം പരിചിതമായ ആണ്, അക്കാലത്തു സാങ്കേതികവിദ്യ ജോലി അസാധാരണമായ വിപ്ലവം നിർമ്മിക്കുന്നത്. ഒരുപക്ഷേ മനുഷ്യ മനസ്സുകളെ ആഘാതം ബാധിച്ച: വിവരങ്ങൾ ഒരു ദൃശ്യ പ്രാതിനിധ്യം മെച്ചപ്പെട്ട ദഹനം ആൻഡ് സ്വീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഗ്രാഫിക്സ് വിവരങ്ങൾ എൻകോഡ് പ്രോസസിംഗ് ശക്തമായ വികസന ലഭിച്ചപ്പോൾ മുന്നോട്ട് വമ്പിച്ച ഡാറ്റ ദൃശ്യവൽക്കരണം വികസനത്തിൽ, 80 സംഭവിച്ചു.
അനലോഗ് ആൻഡ് ഗ്രാഫിക് പ്രകടനം
ഗ്രാഫിക് വിവരങ്ങൾ അനലോഗ് (തുടർച്ചയായി നിറം ഒരു പെയിന്റിംഗ്) ഉം സള്ഫാന് (വ്യത്യസ്ത നിറം പിക്സൽ ചതുരശ്രയടി അടങ്ങുന്ന ചിത്രം): രണ്ടു തരം ആണ്. അതുമുഖേന ഓരോ മൂലകം ഒരു തനതായ കോഡ് രൂപത്തിൽ ഒരു പ്രത്യേക നിറം മൂല്യം നൽകുന്നത് സ്പേഷ്യൽ ഒരുപറ്റം, - അവരുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ ചികിത്സ ചിത്രങ്ങളും കൊണ്ട് സൃഷ്ടിയുടെ സൗകര്യത്തിനായി. ബഗ്ഗുകൾ നിരവധി ചെറിയ കഷണം വിന്യസിക്കപ്പെട്ട ഒരു മൊസൈക്ക് പ്രവർത്തിക്കാൻ സമാനമായ ഗ്രാഫിക്കൽ വിവരങ്ങൾ പ്രോസസ്സിംഗ്. ഏതിനാൽ എൻകോഡിംഗ് ഗുണമേന്മയുള്ള ഡോട്ടുകൾ (ചെറിയ ഘടകത്തിന്റെ വലിപ്പം ഉയർന്ന ഗുണമേന്മയുള്ള - - പോയിന്റ്, ഒരു യൂണിറ്റ് സ്ഥലത്ത് ഒരു വലിയ തുക ലഭിക്കും) വലിപ്പം ആശ്രയിക്കുന്ന (കൂടുതൽ നിറം സംസ്ഥാനങ്ങളിൽ ഓരോ പോയിന്റ്, യഥാക്രമം, കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ വഹിച്ചുകൊണ്ട് എടുത്തേക്കാം മെച്ചപ്പെട്ട നിലവാരം ഉപയോഗിക്കുന്ന നിറങ്ങൾ പാലറ്റ് വലിപ്പം, ).
ഗ്രാഫുകൾ സൃഷ്ടിക്കുകയും സംഭരിക്കാനായി
വെക്റ്റർ, റാസ്റ്റർ, ഒപ്പം ഫ്രാക്റ്റലിന് - നിരവധി പ്രധാന ഇമേജ് ഫോർമാറ്റുകൾ ഉണ്ട്. വെവ്വേറെ റാസ്റ്റർ വെക്റ്റർ ഒരു കോമ്പിനേഷൻ പരിഗണിക്കും - വെർച്വൽ ബഹിരാകാശത്ത് ത്രിമാന വസ്തുക്കൾ നിർമ്മിതിയുടെ വിദ്യകൾ രീതികളും പ്രതിനിധീകരിച്ച് നമ്മുടെ സമയം മൾട്ടിമീഡിയ 3D-ഗ്രാഫിക്സ് വ്യാപകമായി ആണ്. ഗ്രാഫിക്കല്, മൾട്ടിമീഡിയ വിവരങ്ങളുടെ കോഡിംഗ് പ്രോസസിംഗ് ഓരോ ചിത്രവും ഫോർമാറ്റിൽ വ്യത്യസ്തമാണ്.
ബിറ്റ്മാപ്പ്
ചിത്രം ചെറിയ നിറമുള്ള കുത്തുകൾ (പിക്സൽ) തിരിച്ചിട്ടുണ്ട് ഗ്രാഫിക് ഫോർമാറ്റ് സത്ത. മുകളിലെ ഇടത് പോയിന്റ് നിയന്ത്രണം. ചിത്രം വിവരങ്ങൾ ബഗ്ഗുകൾ എപ്പോഴും ലൈൻ ഇമേജ് ലൈൻ ഇടത് മൂലയിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച്, ഓരോ പിക്സൽ ഒരു കളർ കോഡ് ലഭിക്കുന്നു. Displacement ബിറ്റ്മാപ്പ് (നിറം വകഭേദങ്ങളും എണ്ണം ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു) ഓരോ ഒരു വിവരങ്ങൾ വോളിയം പോയിന്റുകൾ പെരുകിവരുമ്പോൾ കണക്കുകൂട്ടുന്നത് കഴിയും. കൂടുതൽ മോണിറ്ററിന്റെ ചിത്രം, കൂടുതൽ വരികളിലെ റാസ്റ്റർ ലൈനുകൾ ഡോട്ടുകളും എണ്ണം, യഥാക്രമം, കൂടുതൽ ചിത്രത്തിന്റെ നിലവാരം. ഓരോ പോയിന്റ് തെളിച്ചം അതിന്റെ സ്ഥാനം കോർഡിനേറ്ററുകൾ പൂർണ്ണസംഖ്യകളുടെ ആയി പ്രാതിനിധ്യം കഴിയുന്ന ബൈനറി കോഡ്, റാസ്റ്റർ തരം ചിത്രം പ്രക്രിയ ഡാറ്റ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും.
വെക്റ്റർ ചിത്രം
ഗ്രാഫിക്സ് ബഗ്ഗുകൾ, മൾട്ടിമീഡിയ വിവരങ്ങൾ വെക്റ്റർ തരം ഗ്രാഫിക് ഒബ്ജക്റ്റ് പ്രാഥമിക മേഖലകളിൽ ചാപങ്ങളും രൂപത്തിൽ കാണിക്കുന്നു വസ്തുത ചുരുക്കിയിരിക്കുന്നു. ലൈൻ സവിശേഷതകൾ, ഏത് അടിസ്ഥാന വസ്തു രൂപം (ആയ കർവ്), നിറം, കനം, ശൈലി (ഡാഷ്ഡ് അല്ലെങ്കിൽ സോളിഡ് ലൈൻ) ഉണ്ട്. അടച്ചിടുന്ന ആ വരികൾ, മറ്റൊരു സ്വഭാവ - മറ്റ് വസ്തുക്കളോ നിറം നിറയ്ക്കുന്നത്. വസ്തുവിന്റെ സ്ഥാനം ആരംഭത്തിലും ലൈൻ അവസാനം ആർക്ക് ശരിയുണ്ട് വ്യാസാർദ്ധത്തിന്റെ പോയിന്റ് നിർണ്ണയിക്കുന്നത്. വെക്റ്റർ ഫോർമാറ്റിൽ ഗ്രാഫിക്സ് റാസ്റ്റർ വളരെ കുറവ് വോള്യം, എന്നാൽ ഈ തരത്തിലുള്ള ഗ്രാഫുകൾ കാണാൻ പ്രത്യേക സോഫ്റ്റ്വെയർ ആവശ്യമാണ്. രൂപാന്തരപ്പെടുത്തി വെച്തൊരിജെര്സ് - പ്രോഗ്രാമുകൾ ഉണ്ട് റാസ്റ്റർ ചിത്രങ്ങൾ വെക്റ്റർ കടന്നു.
ഫ്രാക്റ്റലിന് ഗ്രാഫിക്സ്
ഒരു വെക്റ്റർ ആയി ഗ്രാഫിക് ഈ തരം, ഗണിത കണക്കുകൂട്ടലുകൾ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, എന്നാൽ ഫോർമുല തന്നെ ഒരു അടിസ്ഥാന ഘടകമാണ്. ചിത്രങ്ങളൊന്നും വസ്തുക്കളോ സംഭരിക്കാൻ ആവശ്യമില്ല കമ്പ്യൂട്ടർ മെമ്മറി ൽ ചിത്രം ഫോർമുല തന്നെ മാത്രം നിന്ന് രണ്ടും. ഈ തരത്തിലുള്ള ചാർട്ടുകൾ ലളിതമായ ഘടനയിൽ, മാത്രമല്ല സങ്കീർണ്ണമായ ചിത്രീകരണങ്ങൾ, സിമുലേറ്റ്, ഉദാഹരണത്തിന്, ഗെയിമുകൾ അല്ലെങ്കിൽ എമുലേറ്ററുകളും ൽ ഭൂപ്രകൃതിയും മാത്രമല്ല ചിത്രീകരിക്കാൻ ഉള്ളിടത്തോളം.
സൗണ്ട് തരംഗങ്ങൾ
വിവരങ്ങൾ എൻകോഡ് എന്താണ്, എങ്കിലും അത് ശബ്ദം പ്രവർത്തിച്ച ഉദാഹരണത്തിന് തെളിയിക്കപ്പെട്ടതാണ് കഴിയും. ഞങ്ങളുടെ ലോകം ശബ്ദങ്ങൾ മുഴുവൻ അറിയുന്നു. ഉൾക്കൊള്ളിച്ച ആൻഡ് നേരിയതാണ് എയർ അല, മുയല് ബാധിക്കുന്ന - പുരാതന കാലം നു പുറത്ത് ശബ്ദങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നത് എങ്ങനെ കലിയിളകും ചെയ്തു. ഒരു വ്യക്തി 20 ഹേർട്സ് (- സെക്കൻഡിൽ ഒരു ആന്ദോളനം 1 പകുതി) 16 ഹെർട്സ് ആവൃത്തി നീരാജനം ഗ്രഹിക്കാം. ആരുടെ ആവൃത്തി ശബ്ദം എല്ലാ തിരമാലകൾ ഈ പരിധിക്ക് പുറത്താണ് ശബ്ദം വിളിക്കുന്നു.
ശബ്ദം വിശേഷതകൾ
പ്രത്യേകതകൾ ടോൺ, തിംബ്രെ (ഡിഫറൻഷ്യൽ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു ശബ്ദം നിറം), ഉയരം (ഇതിൽ സെക്കന്റിൽ ഒസ്ചില്ലതിഒംസ് ആവൃത്തി നിർണയിക്കപ്പെടുന്നത് ആവൃത്തി) വൈബ്രേഷനുകളോ തീവ്രത ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു വാള്യം ഇതിൽ ഉണ്ട് ശബ്ദം. ഏതെങ്കിലും യഥാർത്ഥ ശബ്ദവും ഒരു നിശ്ചിത സെറ്റ് ഹാർമോണിക് ആന്റെനയുടെ ഒരു മിശ്രിതം അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. മതാത്മകഭാവം - ഏറ്റവും ആവൃത്തി അടിസ്ഥാനപരമായ ടോൺ, മറ്റുള്ളവരെ വിളിക്കുന്നു കൂടെ ഡോപ്പ്ലർ. കൃത്യമായി ഈ ശബ്ദം അന്തർലീനമായ മതാത്മകഭാവം വിവിധ തുക - ഒരു പ്രത്യേക നിറം ടോൺ ശബ്ദം നൽകുന്നു. ആ ടോൺ, ഞങ്ങൾ സംഗീതോപകരണങ്ങൾ ശബ്ദം വേർതിരിച്ച്, പ്രിയപ്പെട്ടവരുടെ ശബ്ദം തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയും.
ശബ്ദ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന് പ്രോഗ്രാം
വേണ്ടി പ്രയോഗങ്ങൾ ഡ്രൈവറുകൾ: പ്രോഗ്രാമിന്റെ പ്രവർത്തനം സോപാധിക പല തരം തിരിച്ചിരിക്കുന്നു കഴിയും ശബ്ദ കാർഡുകൾ, ഒരു താഴ്ന്ന തലത്തിൽ അവരുമായി ജോലി, ഓഡിയോ ഫയലുകൾ വിവിധ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്താൻ ഓഡിയോ എഡിറ്റർമാർ അവരെ വിവിധ ഇഫക്റ്റുകൾ പ്രയോഗിക്കുക, സോഫ്റ്റ്വെയർ സ്യ്ംഥെസിജെര്സ് ആൻഡ് കൺവെർട്ടരുകൾ, അനലോഗ്-ഡിജിറ്റൽ ( ADC) ഡിജിറ്റൽ-ടു-അനലോഗ് (ഡാക്).
ഓഡിയോ എൻകോഡ്
മൾട്ടിമീഡിയ വിവരങ്ങൾ കോഡിംഗ് കൂടുതൽ സൗകര്യപ്രദമായ പ്രോസസ്സിംഗ് വേണ്ടി സള്ഫാന് പ്രകൃതി കടന്നു അനലോഗ് ശബ്ദ മാറ്റിയെടുക്കുക എന്നതാണ്. ADC ഇൻപുട്ട് ലഭിക്കുന്നു , അനലോഗ് സിഗ്നൽ ചില സമയം ഇടവേളകളിൽ അതിന്റെ കഴിവുമുള്ളവർ അളക്കുന്നു കഴിവുമുള്ളവർ ഡാറ്റ മാറ്റങ്ങൾ ഡിജിറ്റൽ അനുക്രമം നെയാണ്. ഭൌതിക പരിവർത്തനം സംഭവിക്കുന്നത്.
ഔട്ട്പുട്ട് സിഗ്നൽ സള്ഫാന് ആണ്, എന്നാൽ, കൂടുതൽ കഴിവുമുള്ളവർ അളക്കാനുള്ള ആവൃത്തി (സാമ്പിൾ), കൂടുതൽ കൃത്യമായി ഔട്ട്പുട്ട് സിഗ്നൽ ഇൻപുട്ട് വരെ, മെച്ചപ്പെട്ട പാസുകൾ കോഡിങ്, മൾട്ടിമീഡിയ വിവരങ്ങൾ പ്രോസസ്സ് യോജിക്കുന്നു. സാമ്പിളുകളും പുറമേ ADC നേടാനാവൂ ഡിജിറ്റൽ ഡാറ്റയുടെ ഒരു ഉത്തരവിട്ടു അനുക്രമം എന്ന് അറിയപ്പെടുന്നു. പ്രക്രിയ തന്നെ പിന്നീട് റഷ്യൻ, ഒരുപറ്റം വിളിക്കുന്നു - സാമ്പിൾ.
ഒരു സമയത്ത് ഒരു ലഭിച്ച ഇൻപുട്ട് ഡിജിറ്റൽ ഡാറ്റ അടിസ്ഥാനമാക്കി വിപരീത പരിവർത്തനം ഡാക് നടത്തപ്പെടുന്ന വൈദ്യുത സിഗ്നൽ ആവശ്യമായ .താപം തലമുറ നയിക്കുന്നു.
ഒരുപറ്റം പാരാമീറ്ററുകൾ
ഓരോ സാമ്പിളിന്റെ .താപം മാറ്റം അളന്നു കൃത്യത - സെപ്ലിരൊവനിയ പ്രധാന പാരാമീറ്ററുകൾ മാത്രമല്ല ആവൃത്തി അളക്കാനുള്ള, മാത്രമല്ല ബിറ്റ് ആകുന്നു. കൂടുതൽ കൃത്യമായ ഡിജിറ്റൈസേഷൻ, സമയം ഓരോ യൂണിറ്റ് സിഗ്നൽ കഴിവുമുള്ളവർ മൂല്യം സംക്രമിക്കപ്പെടുന്നു കൂടുതൽ ADC ശേഷം സിഗ്നൽ ഗുണനിലവാരം, ഉയർന്ന റിവേഴ്സ് പരിവർത്തനം വീണ്ടെടുക്കൽ തരംഗം കൃത്യത.
Similar articles
Trending Now