കലകളും വിനോദവും, സാഹിത്യം
പോൾ ഗ്രെമ്: ജീവചരിത്രം പ്രവൃത്തികൾ
2008 ൽ അമേരിക്കൻ ഉപന്യാസകാരൻ, വ്യവസായി നന്നായി അറിയപ്പെടുന്ന പ്രോഗ്രാമർ പോൾ ഗ്രെമ് അദ്ദേഹം ബിസിനസ് മാസികയുടെ കണക്കനുസരിച്ച് വെബ് മേഖലയിൽ 25 ഏറ്റവും സ്വാധീനിച്ച ഉൾപ്പെടുന്നവർ ചെയ്തു. ഇന്ന് തന്റെ ആശയങ്ങൾ ചെറുപ്പക്കാരെ ആയിരക്കണക്കിന് സഹായിക്കാൻ.
ജീവചരിത്രം നിന്ന് ചില വസ്തുതകൾ
പോൾ ഗ്രെമ് ഇംഗ്ലണ്ട് 1964-ൽ ജനിച്ചു. അതിനുശേഷം അദ്ദേഹം ആണവ റിയാക്ടറുകൾ ഡിസൈൻ ഉൾപ്പെട്ട കമ്പനി ഒരു ജോലി വാഗ്ദാനം ചെയ്തു ശേഷം തന്റെ പിതാവായ, ഭൗതികശാസ്ത്രം യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സ് തന്റെ കുടുംബം പോയി.
ഇപ്പോഴും സ്കൂൾ കുട്ടി ഞാൻ പ്രായോഗിക പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാനുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാമുകൾ എഴുതാൻ തുടങ്ങി. അവരിൽ ഒരാൾ, ഉദാഹരണത്തിന്, സ്പേസ് റോക്കറ്റുകൾ .പിണ്ഡത്തിലുള്ള പകർത്താനായി സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.
സ്കൂളിൽ നിയമബിരുദമെടുത്തിട്ടും ഗ്രഹാം കോർണൽ സർവകലാശാലയിൽ ചേർന്നു അവൻ തന്റെ ബാച്ചിലർ അവസാനം ലഭിച്ചു. പിന്നീട്, അദ്ദേഹം ഹാർവാർഡ് കമ്പ്യൂട്ടർ സയൻസ് ഒരു മാസ്റ്റർ ബിരുദവും ആദ്യരചനയുടെ ചെയ്തു. പ്രതിഭാശാലിയായ ചെറുപ്പക്കാരൻ അവിടെ നിർത്തി കൃത്രിമ ബുദ്ധി സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ശാസ്ത്രത്തിന്റെ പരിശ്രമത്തിൽ തുടരാൻ തീരുമാനിച്ചു ചെയ്തു. എന്നാൽ, താമസിയാതെ അദ്ദേഹം കഴിഞ്ഞില്ല തന്റെ സ്വപ്നം സാക്ഷാത്കരിക്കാൻ അതിനെന്താ പെയിന്റിംഗ് തുടങ്ങി. ഈ വയലിൽ വിജയം വേണ്ടി, ഫ്ലോറൻസിൽ ഫൈൻ ആർട്സ് അക്കാദമി പ്രവേശിച്ച് റോഡ് ഐലന്റ് ഡിസൈൻ സ്കൂൾ നിന്ന് ബിരുദം. അവൻ കലാകാരന്റെ ജീവിതം സ്വപ്നം, ന്യൂയോർക്കിലെ ഒരു ചെറിയ താമസം മാറ്റി എന്നാൽ അവൻ പണം വിട്ടുമാറാത്ത ചെറിയ ആയിരുന്നു. ഇത് ഒരിക്കൽ ആൻഡ് സാമ്പത്തികം പ്രശ്നങ്ങൾ എല്ലാ മുക്തി നേടാനുള്ള ഒരു മനുഷ്യൻ എന്ന ആശയം കാരണമായി.
വിഅവെബ്
1995-ൽ, പോൾ ഗ്രെമ് ആൻഡ് റോബർട്ട് മോറിസ് വിഅവെബ് സൃഷ്ടിച്ചു. ഈ സോഫ്റ്റ്വെയർ സാധാരണ ഉപയോക്താക്കൾ അവരുടെ ഓൺലൈൻ സ്റ്റോറുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു കോമൺ ലിസ്പ് എഴുതിയിരിക്കുന്ന. 1998-ലെ വേനൽക്കാലത്ത്, യാഹൂ വിഅവെബ് ഏത് 49.6 മില്യൺ ഡോളർ ആ സമയത്ത് രൂപയുടെ ആയിരുന്നു അതിന്റെ ഓഹരികൾ 455.000, മേൽ അലഞ്ഞു നടന്നു. ഉൽപ്പന്നം യാഹൂ സ്റ്റോർ എന്നറിയപ്പെട്ടു.
പോൾ ഗ്രെമ്: ലിസ്പ് പുസ്തകങ്ങൾ
ഇത് ആ അറിയപ്പെടുന്നു പ്രതിഭാശാലിയായ വ്യക്തി എല്ലാം പലകഴിവുകളുമുണ്ട് ആണ്. പോൾ ഗ്രെമ് തന്റെ ലേഖനങ്ങളും, പുസ്തകങ്ങളും സ്ഥിരീകരിക്കുന്നു ഏത് കാര്യത്തിലും, ആണ്.
തന്റെ കൃതികളുടെ ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ ലിസ്പ് (1993), ആൻസി കോമൺ ലിസ്പ് (1995) ഉം ഹാക്കർമാർ & ചിത്രകാരന്മാർ (2004) ന് ആണ്.
പ്രോഗ്രാമിങ് ഭാഷ, ഒരു സജീവ പ്രൊമോട്ടർ ഗ്രഹാം ആണ് - ആദ്യ രണ്ട് പുസ്തകങ്ങളും ലിസ്പ് പറ്റിച്ചേർന്നു ചെയ്യുന്നു. അവർ പ്രൊഫഷണലുകൾ അതുപോലെ അവരുടെ ഔദ്യോഗിക സൂക്ഷ്മമായ ഗ്രഹിക്കാൻ ഇതുവരെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് രൂപകൽപന. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ന് ലിസ്പ് മാക്രോകളുടെ സ്രഷ്ടാവ് മാതൃകയാലും തെളിയിച്ചു, ലിസ്പ് ഭാഷ മറ്റ് പ്രത്യേക സവിശേഷതകൾ ഒരു എണ്ണം ശ്രധിക്കുന്നു, അവരുടെ ഉപയോഗം തികച്ചും പ്രായോഗിക പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹാരം സമീപനം മാറ്റാൻ സഹായിക്കുന്നു. ആൻസി കോമൺ ലിസ്പ് പോലെ, അത് ഒരു ക്ലാസിക് പാഠപുസ്തകം ലിസ്പ് ആണ്. താൻ പ്രോഗ്രാമർമാർക്ക് എഴുതിയ ഭാഷയുടെ അടിസ്ഥാന ആശയങ്ങൾ ഒരു വിശദീകരണവും അതുപോലെ സാധാരണ ആൻസി കോമൺ ലിസ്പ് ഒരു പൂർണ്ണമായ വിവരണം ഉൾപ്പെടുന്നു ചെയ്തു.
ഹാക്കർമാർ & ചിത്രകാരന്മാർ
2004 ൽ പോൾ ഗ്രഹാം, വർഷം എഴുതിയ പ്രശസ്ത പുസ്തകങ്ങൾ മൂന്നാം. അത് പ്രസിദ്ധീകരണശാല റെയ്ലി ൽ പ്രസിദ്ധീകരിച്ച ലേഖനങ്ങളുടെ ഒരു സമാഹാരം. അവർ ലിങ്കുചെയ്തിട്ടില്ല അവർ പ്രോഗ്രാമിങ് ബന്ധപ്പെട്ട വിവിധ പ്രശ്നങ്ങൾ കൈകാര്യം: ഭാഷകളിൽ തിരഞ്ഞെടുപ്പും വെബ് അപേക്ഷകൾ ശരിയായ ഡിസൈൻ, സ്പാം നിന്ന് ഉപയോക്താവിനെ സംരക്ഷിക്കാൻ പ്രശ്നം, ഇന്റർനെറ്റ് ആരംഭ-അപ്പുകൾ ഇത്യാദി നടപ്പാക്കാൻ ബന്ധപ്പെട്ട സാമ്പത്തിക പ്രശ്നങ്ങൾ.
"വൈരുദ്ധ്യങ്ങളുടെ ബ്ലബ"
സാഹിത്യത്തിൽ തീമാറ്റിക് വിഭവങ്ങൾ പൗലോസ് ഗ്രഹാം ലിങ്കുകൾ പലപ്പോഴും കണ്ടെത്താൻ കഴിയും. പ്രത്യേകിച്ചും, സമയത്ത് പലിശ ഒരു ചീട്ടു ബ്ലുബ് വിരോധാഭാസം ( «വിരോധാഭാസം ബ്ലബ") എന്നാണ് ഗ്രഹാം ലേഖനത്തിൽ തന്റെ പ്രേക്ഷകരിൽ പങ്കിട്ട "കഴിവുകേട് വിജയികളുടെ വിശേഷിപ്പിച്ചത്." ഒരു കൂടുതൽ ശക്തമായ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷകളിൽ ഉയർത്തിക്കാട്ടി ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ, പ്രാഥമികമായി ചുണ്ടുകൾ ബന്ധപ്പെട്ട പ്രശ്നങ്ങളിൽ തൊടുന്നു. 2 അതായത്, സത്ത ഇതാണ്: പ്രോഗ്രാമർ, ഇല്ല കടയാണ് "ബ്ലബെ പുറകെ" (ചില തരത്തിലുള്ള പകരം പ്രാകൃതമായ പ്രോഗ്രാമിങ് ഭാഷ). അവൻ മീഡിയ ബ്ലുബ് ഏതെങ്കിലും പ്രശ്നം പരിഹാരം പ്രകടിപ്പിച്ചു. കൂടുതൽ ശക്തമായ ഭാഷയിൽ കൂടുതൽ ഫണ്ട്, അവനെ യാതൊരു മൂല്യം. ഈ അവൻ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കണം അറിയില്ല ശേഷം, അതിശയിക്കാനില്ല! ഒരു പ്രോഗ്രാമർ കാരണം ഒരു പുതിയ ഭാഷ പഠിക്കാൻ ചില ബാഹ്യ കാരണങ്ങളാൽ അദ്ദേഹം ബ്ലബ പരിമിതികൾ മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയും ഉള്ളപ്പോൾ മാത്രം. അങ്ങനെ, പഴയ പ്രാകൃത "ഉപകരണം" പുതിയ കാര്യങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ഒരു പ്രചോദനം തന്നെ ഇല്ല. എല്ലാത്തിനുമുപരി, നിങ്ങൾ അറിഞ്ഞിരിക്കേണ്ട സാധാരണ ഭാഷ സവിശേഷതകൾ പരിമിതികൾ ഗ്രഹിക്കാൻ ഇതിനകം ശക്തമാണ്.
ഈ സ്ഥിതിവിശേഷത്തിന് വഴി പോൾ ഗ്രെമ് പ്രോഗ്രാമർമാർ സാധാരണയായി ഇതിനകം സ്വന്തമാക്കി ആ നല്ലതു ഉപകരണങ്ങൾ പഠിക്കാൻ പ്രവണത എന്തുകൊണ്ടെന്നു വിശദീകരിക്കുന്നു.
"പിരമിഡ് ഗ്രഹാം"
പേര് തന്റെ ലേഖനത്തിൽ പൗലോസ് നയിച്ചത് തർക്കത്തിൽ വാദങ്ങൾ എന്ന ഹൈറാർക്കിയൽ നൽകിയ "എങ്ങനെ തർക്കിക്കാൻ." അത് പരിചയമുണ്ട് ചെയ്തവർ, "പിരമിഡ്" പ്രകാരം ഒരു തർക്കത്തിൽ കാഴ്ച തന്റെ പോയിന്റ് പ്രതിരോധിക്കാൻ ആവശ്യമായ ആർക്കും വളരെ ഉപയോഗപ്പെടുന്നു.
ചർച്ചയിലെ എല്ലാ സാധ്യമായ വാദങ്ങൾ ഒരു ഏഴു ലെവലിന്റെ രൂപത്തിൽ അവതരിപ്പിച്ച. ലോകമെമ്പാടുമുള്ള അറിയപ്പെടുന്ന പോൾ ഗ്രെമ്, "വൈറ്റ് തന്ത്രം" (ആക്സിലറേറ്റർ), നാം ", പിരമിഡ് മുകളിൽ" എന്ന, മേലോട്ടു സമരം എന്നു പിന്നെ അത് തർക്കം തീവ്രത കുറയ്ക്കുന്നതിന് കഴിയും പറയുന്നു. പ്രായോഗികമായി, ചിട്ടപ്പെടുത്തിയ പലപ്പോഴും അഭിപ്രായങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് അത് മൂല്യനിർണയം ആർ ബ്ലോഗെഴുത്തുകാരും ഉപയോഗിച്ച് അത് പ്രതികരിക്കാൻ അർത്ഥത്തിൽ ഏത് മാത്രം തിരഞ്ഞെടുക്കുക ആണ്.
പോൾ ഗ്രെമ്: "ചൊംബിനെര്"
2005-ൽ, പ്രശസ്ത ഉപന്യാസകാരൻ ഹാർവാർഡ് കംപ്യൂട്ടർ സൊസൈറ്റി ഒരു പ്രസംഗം കടന്നു. പിന്നീട് ഒരു സമയത്ത് അത് തലക്കെട്ടിൽ ഒരു സാമാന്യം ദീർഘമായ അരിശം രൂപത്തിൽ പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു "എങ്ങനെ ഒരു സ്റ്റാർട്ടപ്പ് ആരംഭിക്കാൻ." സഹപ്രവർത്തകർ, മിക്കപേരും വളരെ യുവാക്കളും സ്ത്രീകളും, കൂടെ മീറ്റിംഗ് ഒന്നിച്ചു സമാന ചിന്താഗതിക്കാരായ ദ്ജ്ഹെഷികൊയ് Livingston, ട്രെവർ Blackwell റോബർട്ട് മോറിസ് വൈ ചൊംബിനതൊര് കമ്പനികൾ, സൃഷ്ടിക്കാൻ ഗ്രഹാം ആവശ്യപ്പെടും. പദ്ധതി ലക്ഷ്യം തുടക്കം-അപ്പുകൾ, പ്രത്യേകിച്ച് വളരെ യുവാക്കളെ സൃഷ്ടിച്ച നൽകുന്നതിനും അവരുടെ യാത്ര തുടക്കത്തിൽ ഐടി-മേഖലകളിലും പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ, പണം ആവശ്യമായ തുകകളും വികസിപ്പിക്കാൻ ആയിരുന്നു.
വിജയകരമായ വൈ ചൊംബിനതൊര് പ്രോജക്ടിന്റെ ഒരു സൈറ്റ് ഹാക്കർ വാർത്ത സൃഷ്ടിക്കാൻ ആയിരുന്നു. കൂടാതെ, അതിന്റെ വിജയം "ബിരുദം" ഡ്രോപ്പ്ബോക്സ്, വാടകയ്ക്ക് സേവനം Airbnb, വര കമ്പനി മറ്റുള്ളവരെ ആകുന്നു. ആക്സിലറേറ്റർ ലധികം 7 നൂറു സ്റ്റാർട്ടപ്പുകൾക്ക് നിര്മിച്ചു. എല്ലാ കമ്പനികളുടെ മൊത്തം വിപണി മൂലധനം അധികം 30 ബില്യൺ ഡോളർ ആണ്.
"10 നിയമങ്ങൾ"
പോൾ ഗ്രെമ്, വെബ് ഒരു ബിസിനസ് തുടങ്ങാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു ആർക്കും നോക്കുക രൂപയുടെ ഒരു സിനിമ, നിർദ്ദേശിക്കുന്നു:
- ചെറിയ ആരംഭിക്കുക;
- അവിടെ പല എതിരാളികൾ വിപണി അന്വേഷിക്കും;
- പകരം എംബിഎ സമയം ചിലവഴിക്കുന്നത് അധികം, പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഏർപ്പെടാൻ;
- പല ഉപയോക്താക്കൾക്ക് എത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു എന്നു;
- പ്രയോജനം ചെയ്യാത്ത ഏതെങ്കിലും ജീവനക്കാരൻ നിരസിക്കാൻ;
- സ്വയം തരംതാഴ്ത്തിക്കാണരുതു്;
- ജീവനക്കാരുടെ മിനിമം എണ്ണം ഉദ്യോഗസ്ഥർ
- നിങ്ങൾ ഒരു തുടക്കം അത് ലഭിക്കും തുക ശ്രദ്ധ ചെയ്യരുത്;
- കുറച്ച് ആളുകൾ പരിഗണിക്കപ്പെടും ആശയങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനുള്ള;
- വിജയം കുറഞ്ഞത് 3-4 വർഷം ആവശ്യമായ ഞാൻ മനസ്സിലാക്കുന്നു.
ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ പോൾ ഗ്രെമ് ആരാണ് എന്നു. "വൈറ്റ്-തന്ത്രം" (ഈ പദ്ധതി ഒരു സിനിമ, ഇതുവരെ നീക്കം ചെയ്യാൻ) - പ്രതിഭാശാലികളായ മനുഷ്യന്റെ ഏറ്റവും വിജയകരമായ സൃഷ്ടികൾ ഒന്നാണ്. അവന്റെ ആശയങ്ങളും നിങ്ങൾ ഒരു വലിയ തുടക്കം മൂലധനം ഇല്ലാത്ത വേണ്ടി ഉജ്വലമായ വിജയം ലഭിക്കും സഹായിക്കുന്നതിന് യുവാക്കളെ, സൂചനകളും പ്രചോദനം.
Similar articles
Trending Now