കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ
ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം: ഘടനയും പ്രതീക്ഷകളാണ്. മാർക്കറ്റ് ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം
ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം കഴിഞ്ഞ 5-10 വർഷങ്ങളായി കാര്യമായ മാറ്റങ്ങൾ നടത്തുന്നത്. കാരണം ഘടകങ്ങൾ പുരുഷാരത്തിന്റെ ബാലിശമായ അല്ല ഇത് സംഭവിക്കുന്നു. ഈ ലേഖനത്തിൽ ചർച്ച ചെയ്യും.
ട്രെൻഡുകൾ
മുന്നിൽ വിശകലന പ്രകാരം, വിപണി ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം മാറ്റം ബാധിച്ചിരിക്കുന്നു ആണ്. പതിനായിരക്കണക്കിന് അമേരിക്കൻ ബില്യൺ ഡോളർ ഗെയിമിംഗ് നിന്ന് വരുമാനം. ഈ വിവരങ്ങൾ വിവരങ്ങളുടെ ഉറവിടത്തെക്കുറിച്ച് അനുസരിച്ച് വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കും. അതു വിപണി കുറിച്ചു വിഹിതം വീഡിയോ എടുത്തതിനുശേഷം വ്യക്തമാണ്. സോഷ്യൽ ഗെയിമുകൾ കുറവ് ശ്രദ്ധ ലഭിച്ചു.
എന്നാൽ, വിവിധ രാജ്യങ്ങളിലെ കളിക്കാർ ഇടയിൽ ജനസംഖ്യാ, പ്രായ കലയല്ല മൂലം വീഡിയോ ഗെയിമുകളും ഗെയിമിംഗ് കൺസോളുകൾ ആവശ്യം ബിരുദം പ്രചാരം കുറഞ്ഞതിൽ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നത്.
അത് ഡിസ്ക് മീഡിയ പരമ്പരാഗത വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ അൽപസ്വൽപം രണ്ടിലും, 15 മുതൽ 40 വയസു പ്രായമുള്ളവരുടെ എന്ന് വിശ്വസിക്കപ്പെടുന്നു. എന്നാൽ പൊതുവിൽ സാമ്പത്തിക മുൻഗണനാ ഷിഫ്റ്റ് അക്കൗണ്ടിലേക്ക് എടുത്തു. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, എല്ലാവർക്കും പുതിയ ഗെയിമുകൾ ( "വിത്ഛെര് 3" ആയ പ്രഭാവം പോലെ: ആൻഡ്രോമിഡ) ആവശ്യമായ പാലിക്കുന്ന ഒരു ശക്തമായ കമ്പ്യൂട്ടർ വാങ്ങാൻ അവസരം ഉണ്ട്, അതിനാൽ ബാലൻസ് പതുക്കെ സോഷ്യൽ നെറ്റ്വർക്കിലൂടെ ലഭ്യമാക്കുന്ന സോഷ്യൽ ഗെയിമുകൾക്കും, നേരെ മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇല്ല മുൻഗണന Android, iOS അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു മൊബൈൽ ആപ്ലിക്കേഷൻ കൊടുത്തിരിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഈ ഗെയിമുകൾ പരമ്പരാഗത നിന്ന് വളരെ വ്യത്യസ്തമാണ്.
അതിൻപ്രകാരം, ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ നിന്നുള്ള വരുമാനത്തിന്റെ ഒരു ക്രമേണ ഇത്തരം മൊബൈൽ അപ്ലിക്കേഷനുകൾ ഉള്ളത്. വീഡിയോ ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർ മാത്രം കാരണം വില്പനയ്ക്ക് (നാം വളരെ വ്യക്തമായ രൂപത്തിൽ സ്റ്റോറുകളിൽ സംസാരിക്കുന്നത് ഇല്ലെങ്കിലും സാരമില്ല ഇലക്ട്രോണിക് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ മുഖാന്തരം .ആദ്യ ഒന്നുകിൽ) പോയിന്റ് നടപ്പാക്കാൻ വരെ സാമ്പത്തികം കൊണ്ടുവരാൻ എങ്കിൽ, വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ തലസ്ഥാനമായ കൂടുതൽ വളർച്ചയുള്ള സംഭാവന ഒരു ധനസമ്പാദന ഉള്ളടക്കം, ഞങ്ങൾക്കുണ്ട്.
അനലിറ്റിക്സ്
ആധുനിക ഗെയിം വ്യവസായം സംഗീതം വളരെ കൂടുതലാണ്. ഈ താരതമ്യം അത് മാത്രം സിനിമ ടെലിവിഷൻ വ്യവസായം സാധ്യമാണ്. എന്നാൽ, ഗെയിം ആവശ്യം മാറ്റങ്ങൾ കാരണം പല പദ്ധതി വിശകലനം സാങ്കേതിക വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട്. ഇത് തീർച്ചയായും, സോഷ്യൽ ഗെയിമുകൾക്കും സംസാരിക്കുന്നത്, അതുപോലെ ഓൺലൈൻ, പദ്ധതിയുടെ വിശദമായ വരുമാനം ധനസമ്പാദന വശങ്ങളെ കുറിച്ചു കൂടുതൽ ഡൈനാമിക് കാഴ്ച തയ്യാറാക്കുന്നതിനുള്ള. പരമ്പരാഗത വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ കൊണ്ട് കേസിൽ, വിശകലനം വിൽപ്പന ഒരു വോള്യം വിധേയമാക്കിയിരുന്നു ചെയ്തേക്കാം.
സ്കാൻ ചെയ്യാൻ ഇനങ്ങൾ:
- ദൌ ആൻഡ് MAU - യഥാക്രമം, മാസം, ദിവസം, ഓരോ ഉപയോക്താക്കളുടെ എണ്ണം;
- തമ്മിൽ അനുപാതം ഒരു സൂചകം: ദൌ / MAU;
- പങ്കാളിത്തം ബിരുദം - ഒരു പ്ലേയർ പദ്ധതിയിൽ ചെലവഴിക്കുന്നു എന്നു സമയം പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന;
- കെ ഘടകം - ഗെയിം വളർച്ച കളിക്കാർ ശരാശരി എണ്ണം പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന; ഗെയിം ലോകത്തെ "ഭ്രാന്തിന്റെ ബിരുദം" പോലെ എന്തെങ്കിലും;
- അര്പു - ഗെയിം ഒരു വ്യക്തി വാങ്ങാൻ പണം ശരാശരി തുക;
- ല്ത്വ് - റഫറൽ ലിങ്കുകളും സുഹൃത്തുക്കളെ ആകർഷിക്കാൻ ഒരു പ്രത്യേക പ്ലെയർ മൂല്യം, ഗെയിം പദ്ധതി നിക്ഷേപിച്ച ഫിനാൻസ് മുഴുവൻ അനുസരിച്ച്, പദ്ധതി (ആക്ഷൻ, മത്സരങ്ങൾ, ഇവന്റ്) ജീവിതം പങ്കെടുക്കാൻ, അതുപോലെ നടപടി പദ്ധതി പരസ്യത്തിന്റെ ആവശ്യത്തിനായി ഗെയിം ആണ്.
ധനസമ്പാദനം
ഗെയിമിംഗ് ഭാവി ഒരു പ്രത്യേക പദ്ധതിയുടെ കളിക്കാർ സ്വഭാവം പാറ്റേൺ പഠനം, അവരുടെ പങ്കാളിത്തം പഠനം, അതുപോലെ പദ്ധതി മെക്കാനിക്സിന്റെ വികസനം പരസ്യങ്ങൾ ഇൻ-ഗെയിം സൂചനകൾ ക്ലിക്ക് പ്രവണത ചുരുക്കിയിരിക്കുന്നു.
ബിസിനസ് മോഡൽ ഡാറ്റ ഘടകങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ:
- വരിസംഖ്യ പ്ലെയർ കാരണം വരുമാനം. അത് ഒരു ഫീസ് ഗെയിം പ്രക്രിയ ആസ്വദിക്കാൻ അവകാശം ആണ്. ഉദാഹരണം iOS, വെൽഡർ ആണ്.
- സാധാരണ ഗെയിം അല്ലെങ്കിൽ തന്നിരിക്കുന്ന. ഉപഭോക്താക്കൾ ലെവലിങ്, യുദ്ധത്തിൽ വിജയം കൂടുതൽ സൗകര്യപ്രദമായ ഫലിക്കുകയും സംഭാവന നൽകാൻ, ഗെയിം സാധനങ്ങൾ വാങ്ങാൻ യഥാർത്ഥ പണം നിക്ഷേപിക്കുകയോ ആണ്. മിക്ക ഇത്തരം ഗെയിമുകൾ. പോസ്റ്റ് "യഥാർത്ഥ" ഉണ്ടാക്കി "വലിയ ലീഗ് ടിക്കറ്റ്." ആണ് ഡെവലപ്പർമാർ മാത്രം ദൊനതി സാധാരണ താരങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള അതിലോലമായ ബാലൻസ് അനുസൃതമായി വേണം. ഒരു ചിന്തയിലൊതുങ്ങാത്ത ഗൾഫ് അവിടെ എവിടെ പദ്ധതികൾ, ജനം രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകൾ തമ്മിൽ കാരണമുള്ള ദീർഘനേരം ൽ.
- ഇൻ-ഗെയിം പരസ്യം രൂപത്തിൽ ധനസമ്പാദനം. ഇവിടെ, വളരെ, എല്ലാം ലളിതമാണ്: ഇവന്റ് പ്രഖ്യാപിച്ചപ്പോൾ, സ്ക്രീൻ കൊടി പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു ഉദാഹരണം "മിസ്റ്ററി ഹൗസ്", ഒരു സോഷ്യൽ നെറ്റ്വർക്ക് "വ്കൊംതക്തെ" വഴി വിതരണം ചെയ്യുന്നത്.
വിപണി ഗെയിം പദ്ധതികളുടെ വികസനത്തിനായി ബിസിനസ് മോഡൽ എന്ന ഹൈബ്രിഡ് പതിപ്പുകൾ വാഗ്ദാനം ഗെയിമിംഗ് കമ്പനികൾ തിരക്ക്. അതുപോലെ പുതിയ കളിക്കാരെ ആകർഷിക്കുന്നതിനുള്ള സ്മോക്കിംഗ് പരസ്യ സംവിധാനങ്ങൾ.
കമ്പ്യൂട്ടർ വ്യവസായം നയരൂപകർത്താക്കളെ ദുർവ്യയം വഴി വികസ്വര, എന്നാൽ ഗെയിമിംഗ് അനലിറ്റിക്സ് പരിമിതപ്പെടുത്തുന്ന ശൈശവാവസ്ഥയിൽ ഇപ്പോഴും കളിക്കാം. പൂർണ്ണമായി ആന്തരിക ഉപഭോക്തൃ ഓരോ വ്യക്തിഗത ഗെയിം ആവശ്യങ്ങൾ ഇണങ്ങിയിട്ടുണ്ട് ഉപകരണങ്ങളുടെ മുഴുവൻ കാലിഡോസ്കോപ്പ് നടപ്പിലാക്കിയിട്ടില്ല. റിലേഷണൽ ഡാറ്റാബേസുകളുടെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു സാങ്കേതിക വിവരങ്ങൾ എക്സഅബ്യ്തെസ് സംഭരിക്കുന്നതിനായി രൂപകൽപ്പന അല്ല, എന്നാൽ വളരെയധികം ഡാറ്റ വോളിയം പ്രവർത്തിക്കാൻ ഇണങ്ങിയിട്ടുണ്ട് അല്ല. വിവരങ്ങൾ അത്തരം ഒരു തുക കളിക്കാരൻ സാദ്ധ്യമാകുന്നു എന്ന പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ എണ്ണം നൽകിയ.
പരമ്പരാഗത ഡാറ്റാബേസ് നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായ സാങ്കേതികവിദ്യ നടപ്പിലാക്കാൻ ആവശ്യമായ നൊസ്ക്ല് സാങ്കേതിക.
ഓൺലൈൻ കാസിനോ
ഏത് ഗെയിം പണം വെക്കുകയാണ് ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം മറ്റൊരു വശം. സൗജന്യമായി കളിക്കാൻ വാഗ്ദാനം, സ്ലോട്ട് മെഷീനുകൾ - പലപ്പോഴും ടിവി കാണുമ്പോൾ നിങ്ങൾ പരസ്യം കേൾക്കാം അടുത്ത വെർച്വൽ കാസിനോ ഏതെങ്കിലും സൈറ്റിൽ കാണിക്കുന്നു. നാം "ഫ്രിസ്പിനഹ്" സംസാരിക്കുന്നത് - ഡ്രം തിരിക്കുന്നതിന് സൗജന്യ ഗെയിം ശ്രമങ്ങൾ, ഏതെങ്കിലും സാമ്പത്തിക ആവർത്തന പ്രാബല്യത്തിൽ ശ്രമം വേണ്ടി നൽകുന്നില്ല. നിങ്ങൾ ബാലൻസ് വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ ഒരു നിശ്ചിത തുക ചെയ്തത് മീതെയ്ൻ ആണ്.
ചട്ടം പോലെ, "സ്പിൻ" അളവ് കർശനമായി പരിമിതമാണ്. ബിസിനസ് മോഡൽ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള തത്വങ്ങൾ മെക്കാനിസവും യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ ഏതെങ്കിലും "ഒരു-സായുധ തന്നിമിത്തം" ആ തന്നെ ആണ്. സ്ലോട്ട് മെഷീനുകൾ - വെറും റിയാലിറ്റി വ്യത്യസ്തമായി വിളിച്ചു. സൗജന്യ വിജയം എന്തെങ്കിലും അപൂർവ ഉദ്ദേശിക്കുന്നവർക്ക് അത് അവരുടെ പശ്ചാത്താപം. എന്നിരുന്നാലും, ഇത്തരം വിഭവങ്ങൾ നിന്ന് വരുമാനം വളരെ വലുതാണ്.
ഉദാഹരണത്തിന് റഷ്യയിൽ ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം, Mail.ru
ഈ കമ്പനി റഷ്യൻ ഫെഡറേഷൻ ൽ മൂടുന്നു ഈ വിപണി മേഖലയിലെ വികസനമാണ് കഴിഞ്ഞ സ്ഥലമല്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, "മെയ്ലൊവ്ത്സ്യ്" കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ നിയമവ്യവസ്ഥയാണ് ധാരാളം ആളുകൾ ഉണ്ട് എന്നും എന്ന മാനദണ്ഡമനുസരിച്ച് മടങ്ങരുത് കെട്ടുകഥ വാദമാണ് സംഭാവന "ഗുരുതരമായ കളിയും."
ഓരോ വർഷവും, ഗെയിമിംഗ് സ്ഥലം പ്രദേശത്തെ Mail.ru ഗ്രൂപ്പ് നടത്തിയ ഗവേഷണം, വിശകലന കണ്ടു ഒരു റഷ്യൻ ഗെയിമർ ശരാശരി പ്രായം - 27-29 വർഷം. പദ്ധതി "അര്മത», ബ്ലാക്ക് മരുഭൂമി, സ്ക്യ്ഫൊര്ഗെ:, എന്നാൽ സാഹചര്യം റിലീസുകൾ ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകൾ ഒരു നമ്പർ സംരക്ഷിച്ചു - കമ്പനി 2015, കളിക്കാർ പിണ്ഡം സോഷ്യൽ ഗെയിമിംഗ് അപേക്ഷകൾ (20% 2014 വർഷത്തെ അപേക്ഷിച്ച് മുമ്പ് കണ്ട വളർച്ച) എന്ന ഇടതുപക്ഷത്തിന്റെ കഴിഞ്ഞാൽ ൽ തുടങ്ങി വേണ്ടി ബുദ്ധിമുട്ടിലാക്കുന്ന . എന്നാൽ എല്ലാ വര്ഫചെ വിളിച്ചു വിശ്വപ്രസിദ്ധമായ ഓൺലൈൻ ഷൂട്ടർ അറിയുന്നു.
, സ്റ്റുഡിയോ ഐടി-പ്രദേശം ബേസിൽ മഗുര്യന തല പ്രകാരം സാമൂഹ്യ ഏതാണ്ട് വരുമാനം ജനപ്രീതിയും അളവിൽ 2016, മൊബൈൽ ഗെയിംസ് സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ പ്രകാരം.
പ്രിന്റുകൾ
ഇന്ററാക്ടീവ് വിനോദ വ്യവസായം പരിമിതപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു ഭാഗം മാത്രമേ അല്ല. ഇവിടെ ഇപ്പോഴും പ്രിന്റുകൾ മോചനവും. ഗെയ്മെര്സ്കൊഗൊ ലോകം ഒരു പുതിയ പദ്ധതി റിലീസ് ചെയ്യാൻ സമയം കഴിഞ്ഞു ഇവന്റുകൾ സംസാരിക്കാവുന്ന ഇവന്റുകൾ കവർ രൂപകൽപ്പന ഗെയിമിംഗ് മാഗസിനുകൾ,, ഈ മേഖലയിലെ ഒരു അവിഭാജ്യ ഭാഗമാണ്.
റഷ്യയിലെ ഏറ്റവും അറിയപ്പെടുന്ന പ്രിന്റ് മീഡിയ മാഗസിൻ "വിനോദങ്ങൾ", സെപ്റ്റംബർ 1997 മുതൽ പ്രസിദ്ധീകരിച്ച ആണ്. പ്രശസ്തി വർണ്ണാഭമായ കവർ, പോസ്റ്റർ, ഭൗതിക അവതരിപ്പിക്കുന്നത് ഒരു രീതി കാരണം - അത് ലളിതമായ ഭാഷ, വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ ആരാധകരുടെ മനസ്സിലാക്കാവുന്നതേയുള്ളൂ വൈവിധ്യമാർന്ന എഴുതിയിരിക്കുന്നു. 180 000 പകർപ്പുകൾ വിതരണം.
ഹാർഡ്വെയർ, പ്രോഗ്രാമിംഗ്, ഡാറ്റാബേസും ഇന്റർനെറ്റ് സാങ്കേതിക സോഫ്റ്റ്വെയർ: ഗെയിമിംഗ് മാഗസിനുകൾ മാത്രമല്ല ഗെയിമുകളിൽ, മാത്രമല്ല മുഴുവൻ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ പ്രതിജ്ഞാബദ്ധരാണ്. അത്തരം പ്രസിദ്ധീകരണത്തിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണം അല്പം കുറവ് അറിയപ്പെടുന്ന "ഹാക്കർ" മാഗസിനാണ് - 1999 ൽ അച്ചടിച്ച, രക്തചംക്രമണം ഇതുവരെ 2,20,000 കോപ്പികൾ അപ്പുറം കവിഞ്ഞു.
ഗെയിമുകൾ കരിയർ
അവരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ഗെയിം പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഒരു കമ്പനി പ്രവർത്തിക്കാൻ - ഓരോ ഗെയിമർ സ്വപ്നം പരിചയസമ്പന്നരായ (ഭ്രാന്ത് ലൈറ്റ് അതിർത്തി). തത്വത്തിൽ, അത് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല. മാത്രം കാരണങ്ങൾ എണ്ണം ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു: വിദ്യാഭ്യാസം, ഈ ദിശയിൽ പ്രവർത്തിക്കാനും വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സന്നദ്ധത, നഗരത്തിൽ കമ്പനിയുടെ സാന്നിധ്യം, അതുപോലെ ജോലി. തീർച്ചയായും, നാം ഓൺലൈൻ പ്ലേ സംസാരിക്കുന്നത്. താഴെ ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം സാധ്യമായ ജീവിതം.
പ്രോഗ്രാമർ. ഗതി, പേര് സ്വയം സംസാരിക്കുന്നു. ഗെയിം വികസന - ഒരു ഫ്ലൊവെര്യ് തിരക്കഥ മണിക്കൂർ ഒരു കമാൻഡുകൾ തകർന്ന കോഡ് (മോശമായ) അഡ്ജസ്റ്റ് പിശകുകൾ തിരിച്ചറിയുന്നതിനായി മറ്റൊരാളുടെ കോഡിൽ കുഴിച്ച്. പ്രോഗ്രാമർ പല ഭാഷകളിൽ എഴുതാൻ കഴിയും. തൊഴിൽ വൈദഗ്ദ്ധമുള്ളതും വിലമതിക്കപ്പെടുന്ന. എന്നാൽ ഗെയിം വ്യവസായം അതിന്റെ ആന്തരിക ഐടി-ഘടകം അനുവദിക്കാൻ വളരെ പണം അല്ല. കാരണം പണം താല്പര്യം എങ്കിൽ അത് പകരം ഗെയിംസ് വികസന അപേക്ഷിച്ച്, ഐടി-പുറം പോകാൻ നല്ലതു. അല്ലെങ്കിൽ വാതകം വിൽക്കാൻ.
ആർട്ടിസ്റ്റ്. വ്യവസായം മറ്റൊരു അവിഭാജ്യ. എന്നാൽ ഒരു പ്രോഗ്രാമർ അധികം ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ ഉണ്ട്. ഡ്രോയിംഗ് ശൈലി കോർപ്പറേറ്റ് ഗെയിമിംഗ് കൂടെ ഒത്തുചേരുന്നു ഇല്ല എങ്കിൽ, അപേക്ഷകൻ പെട്ടെന്നുള്ള അനിഷ്ടം ലഭിക്കും. അത് ജോലി സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ ആവശ്യകതകൾ അപേക്ഷകൻ അവതരിപ്പിക്കുന്ന വേണം കൃത്യമായി വിവരിക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടാണ് ഇതിന് കാരണം എല്ലാ.
ഒരു പ്രോഗ്രാമർ, കലാകാരൻ എന്ന യാതൊരു കഴിവും, എന്നാൽ ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം വേല ആകർഷിച്ചു നിങ്ങൾക്ക് കമ്മ്യൂണിറ്റിയുടെ മാനേജരുടെ റോൾ നിങ്ങളുടെ കൈ ശ്രമിക്കാം. നിങ്ങൾ ഒരു ഓഫീസ് ഗെയിം കമ്പനിയായ ൽ കണ്ടെത്താൻ, ഗെയിമിംഗ് കമ്മ്യൂണിറ്റി ജീവിതത്തിൽ പങ്കെടുക്കാൻ അതുപോലെ വരെ, ഗെയിം പരിചയമുള്ള ആയിരിക്കണം.
ഭാഗ്യം ഉപയോഗിച്ച്, നിർമ്മാതാവ് വരെ വളർന്നു. കാരണം മുഖ്യമന്ത്രി-ന്റെ ഏറ്റവും കൂടുതലും വളർന്നു ആ. ആവശ്യകതകൾ ലളിതമാണ്, എന്നാൽ കഠിനമായ: പര്യാപ്തത, ഉത്തരവാദിത്വം സാമാന്യബോധം. നിർമ്മാതാവ്, അതുപോലെ ഒരു ഗെയിം ഡിസൈനർ, എല്ലാ വ്യാപാരങ്ങളും ഒരു ജാക്ക് പോലെ എന്തെങ്കിലും അതേ സമയം: അല്പം മാർക്കറ്റിംഗ്, അല്പം കമ്മ്യൂണിറ്റി അതിനപ്പുറവും.
യഥാർത്ഥത്തിൽ ഗെയിം ഡിസൈനർ. കാരണം സാധാരണ നിയോഗിച്ചിട്ടുള്ള സാധിക്കാത്ത തീരുവ ഒരു എണ്ണം കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാണ് മാറാനാണ് സാധ്യത ആ "തെരുവിൽ മനുഷ്യനെ." തൊഴിൽ മാൻ ഗെയിം മെക്കാനിക്സ് ചിന്തിക്കുന്നു, ഗെയിം ചില സൃഷ്ടിക്കാൻ പോകുന്ന എല്ലാ ജ്യാമിതീയ അളവ് അനുകരിക്കുന്നു മേഖലകളനുസരിച്ച് പ്രസ്ഥാനത്തിന്റെ ഒരു വഴി വികസ്വര, ആശയങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്ന മാത്രമല്ല,. നിങ്ങൾ തൊഴിൽ ഒരു പലിശ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അത് ആദ്യം മൊദ്മെയ്കെര്സ്ത്വ സ്വയം ശ്രമിക്കുക ഉത്തമം. അത്തരം ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം ആനുകൂല്യം വളരെ സമ്പന്നമായ. ആരെങ്കിലും അവരുടെ കൈ ശ്രമിക്കുക കഴിയുന്ന (പോർട്ടൽ 2, യൂണിറ്റി, ആർപിജി നിർമാതാക്കളായ) സിനിമ സൈറ്റുകൾ ഒരു പോലും ഉണ്ട്.
കൂടുതൽ ഓപ്ഷനുകൾ
തയാറാകാറുണ്ട് പദ്ധതി നടപ്പിലാക്കിയാൽ, ആവശ്യം പിആർ മാനേജർമാർ, മാർക്കറ്റിംഗ് വിദഗ്ദ്ധർ, പിന്തുണ സ്റ്റാഫ്, പരീക്ഷകരായി അത്തരം സ്ഥാനങ്ങളിൽ ഉരുത്തിരിയുന്ന. ഓരോ അതിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ സ്പെഷലൈസേഷൻ. ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകൾ ഒരു വകുപ്പിന്റെ പ്രഭാതത്തിൽ പലപ്പോഴും നിരവധി പ്രവർത്തനങ്ങൾ, പിന്നീട് ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിന്റെ വികസനത്തിന് ഇത്തരം ഒരു പ്രതിഭാസം കൂടുതൽ അപൂർവ്വമായി സംഭവിക്കാം മാറിയിരിക്കുന്നു.
പിആർ മാനേജർമാർ മാർക്കറ്റർമാരെയും. ഈ ചുരുക്കി കൃത്യമായും ഒന്നും അവനെ ചന്ദ്രികയ്ക്ക്, ഇംതെര്ലൊചുതൊര് വിവരങ്ങൾ ഏല്പിക്കും ആളുകൾക്ക് ആകുന്നു. വളരെ കുറഞ്ഞ ബജറ്റ് ഗെയിമിംഗ് കമ്പനി പദ്ധതി രജിസ്റ്റർ ഉപയോക്താക്കളുടെ ഏറ്റവും നൽകാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ബിസിനസ് പ്രക്രിയയുടെ ലൂണി എതിർത്തു പതിപ്പുകൾ ഒരു എണ്ണം വാഗ്ദാനം: അഭിമുഖത്തിൽ സാധാരണയായി ടെസ്റ്റ് ചുമതല നൽകാൻ.
പിന്തുണ സേവനം അല്ലെങ്കിൽ സാങ്കേതിക പിന്തുണ. ചട്ടം പോലെ, ഒരു പിസി അറിവ്, കമ്പനിയുടെ ചില വശങ്ങൾ, അതിൽ തീരുമാനമെടുക്കാൻ ഒരു ആഗ്രഹം ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം സവിശേഷതകൾ ഇല്ല ആവശ്യമാണ്. അതുപോലെ ക്ലയന്റ് വിവരങ്ങൾ അറിയിക്കാൻ കഴിവ്. പലപ്പോഴും, ഈ സ്ഥാനം വലിയ പ്രയോജനം അര്ഹത സമ്മർദ്ദം കൈകാര്യം കഴിവ് കാരണം, സംഘർഷം ഉപഭോക്താക്കളുടെ ഇടപെടുകയും.
ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകൾ കുറിച്ച് അൽപ്പം
ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം - ഈ സിനിമ, ടൂറിസം, സംഗീതം, ബിസിനസ് ആണ്. പോലുള്ള സിഡി-റോം ലെ ക്ലാസിക് വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ വികസന വശങ്ങൾ, ഓൺലൈൻ, സോഷ്യൽ ഗെയിമുകൾക്കും, മൊബൈൽ ഫോൺ ആപ്ലിക്കേഷൻ താരതമ്യം കഴിയില്ല.
വ്യത്യാസങ്ങൾ അന്തംവിട്ടുപോയി: ഒരു ബ്രൗസർ അധിഷ്ഠിത ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകൾ രൂപത്തിൽ ഇന്ററാക്ടീവ് വിനോദ ഗൗരവമായി മെച്ചപ്പെടുത്താൻ പ്ലെയർ ഭാഗത്തെ സാമ്പത്തിക വിഭവങ്ങൾ ന്യൂതനമായ ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്നത്, മറ്റ് താരങ്ങൾ മുകളിൽ. അത്തരം ഗെയിമുകൾക്കും "കടന്നുപോകുവാൻ" കഴിയും. അവർ ദൈനംദിന ചുമതലകൾ പോകാനായി എല്ലാ ദിവസവും ചില സമയം ആവശ്യമായ വലിച്ചോ, നിത്യം. എന്നാൽ നിരവധി തവണ ആഴ്ചയിൽ ഒരു സമ്മാനം തന്നെ അവകാശം കളിക്കാരെ (കക്ഷികളുടെ) ഇടയിൽ ചില മത്സരം നടത്തി.
വീഡിയോ ഗെയിമുകളും കടന്നു അവർ വ്യക്തമായ സ്റ്റോറിലൈനിനൊപ്പം (മുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി) നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്ന കഴിയും കർശന കാലഘട്ടം ഓൺലൈൻ സാന്നിധ്യം ആവശ്യമില്ല.
പലപ്പോഴും, പ്ലെയർ ഓൺലൈൻ പദ്ധതി പ്രധാനമായും ജനം ഹൃദ്യമായി പ്ലേ അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്ന എന്തും ചെയ്യാം കഴിഞ്ഞില്ല വേണ്ടി, സ്വയം ഡെവലപ്പർമാർക്ക് നേടാൻ രൂപകൽപ്പന എന്ന് മനസ്സിലാകുന്നില്ല. ഡെവലപ്പർമാർ പദ്ധതി ഓഫ് ഉരുട്ടി ഉടൻ അടയ്ക്കും ആ അയഞ്ഞ കിംവദന്തികൾ മാറും നേരെ ബിസിനസ് മോഡൽ അടിസ്ഥാന മനസ്സിലാക്കാൻ പരാജയം കാരണവന്മാരെ നയിക്കുന്നു. എന്നാൽ, മടക്കുക ഒരു തിരക്കിൽ ആ അല്ല. അപ്ഡേറ്റുകൾ ഒന്നിനു പുറകെ ഒന്നായി പുറത്തു വന്നു, ഒരു നീണ്ട കാലം പ്ലെയർ അഭാവത്തിൽ പ്രതീകം വിശേഷം ദുർബലമാകുന്നതിന് വസ്തുത നയിക്കുന്നു. നെഗറ്റീവ് കഴിഞ്ഞു വരുമ്പോൾ, വ്യക്തി എല്ലാ ഗെയിം വീണ്ടും അവ ഞെട്ടുന്നു, സ്വഭാവം മുമ്പ് ദൃഢമല്ല എന്ന് കണ്ടെത്തുന്നു തീരുമാനിക്കുന്നു. ഇത് വീണ്ടും ഗെയിം ഇടിഞ്ഞു എന്ന് നെഗറ്റീവ് ചിന്തകൾ ജന്മം നല്കുന്നു. ഒരു ഉദാഹരണം സഭവം കമ്പനികളിൽ നിന്നുള്ള പദ്ധതി രിഒത്ജൊനെ Mail.ru ഗ്രൂപ്പ് ആണ്.
ഈ അടിസ്ഥാന കാര്യങ്ങൾ ബുദ്ധി ഒട്ടും ഇല്ല, അത് ഒരു നല്ല സമയം വേണ്ടി പി.സി. ക്ലാസിക് വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ പരിശീലനം നല്ലത്.
സ്പോർട്സ്
ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം ഭാവി സവിശേഷമായി ആഗോള വിപണിയിൽ മാടം കണ്ടെത്താൻ, കമ്പനികൾ വിജയം ചൂണ്ടിക്കാട്ടി. നമ്മുടെ കാലത്തു, രണ്ടിലും ഇതിനകം സാമൂഹ്യവിരുദ്ധ ജീവിത ഒരു സാധാരണ കിടക്ക ഉരുളക്കിഴങ്ങ് ഇമേജിൽ നിന്നും പോയിരിക്കുന്നു. പല യഥാർത്ഥ പണം പ്രതിഫലം ലഭിക്കുന്നത്, ഗെയിമിംഗ് ചാമ്പ്യൻഷിപ്പിൽ മുഴുകുന്ന. ഈ ഉദാഹരണങ്ങൾ - ചാമ്പ്യൻഷിപ്പുകൾ വര്ഫചെ, ദോട 2 ഹെഅര്ഥ്സ്തൊനെ.
പോലുള്ള ഗെയിംസ് ചാർത്തിയ ഒന്നായി കാണുന്നത് മതിയാക്കി ചെയ്തു. കഴിഞ്ഞ ഇത്തരം സ്റ്റീരിയോടൈപ്പ്സ് അല്ലെങ്കിൽ "ഗെയിംസ് മാനിയാക്സ് സൃഷ്ടിക്കുന്ന" "just വറ്റി സമയം." വ്യവസായം ഒരു പൂർണ്ണ ബോധമുള്ള ബിസിനസ്സിലേക്ക് വികസിച്ചു.
കൂടാതെ, റഷ്യ എവിടെ ഇ-കായിക പോലുള്ള ഒരു കാര്യം അംഗീകരിച്ചത് ആദ്യ രാജ്യമാണ്. ഇത് 2001 ൽ നീണ്ട മുമ്പ് സംഭവിച്ചു. എന്നാൽ 2017-ൽ, പദം പൂർണ്ണമായും ലോഗ് പോലുള്ള ഫുട്ബോൾ, ഹോക്കി അല്ലെങ്കിൽ ബാസ്കറ്റ്ബോൾ മറ്റ് കായിക സഹിതം രജിസ്ട്രി സമർപ്പിച്ചു. റഷ്യൻ ഫെഡറേഷൻ പ്രദേശത്തിന്റെ ഇപ്പോൾ പുറമേ സ്പോർട്സ് മത്സരങ്ങൾ ആയിരിക്കാം. വിജയികൾ പോലും വിഷയത്തിൽ ഇതേ ബിറ്റ് മാദ്ധ്യമശ്രദ്ധ കൊണ്ട് സാധിക്കും.
മത്സരം സർപ്രൈസ് ഒരു ഘടകം ലഭ്യമാക്കുന്നു ഗെയിം, ഭാഗം എടുത്തു കഴിയില്ല. വാർ 3 കുളമായിരുന്നു പോലുള്ള ഗെയിമുകൾ ഭാഗമായി 2000 മുതൽ 2013 വരെ കാലയളവിൽ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള നടന്ന ഏറ്റവും വർണ്ണാഭമായ, അനുപമമായ മത്സരങ്ങൾ. വിജയികളുടെ അല്ലെങ്കിൽ അവസാന യുദ്ധത്തിൽ ഏറ്റവും പോയിന്റുമായി ഒരൊറ്റ പ്ലെയർ.
തീരുമാനം
അവസാനം, ഗെയിം വ്യവസായ വികസനത്തിന് വമ്പിച്ച സാധ്യത പറഞ്ഞു വേണം അതിവേഗം വലിയ ഭാവി വരെ നടക്കുന്നു. സ്റ്റുഡിയോ ഡെവലപ്പർമാർ അവരുടെ ശാഖകൾ മഴ ശേഷം, പുതിയ പ്രദേശങ്ങൾ അധിനിവേശ എല്ലാം കൂൺ പോലെ മുളച്ചു ചെയ്യുന്നു.
ഇതിന് ഉദാഹരണമാണ് ഇസ്രായേൽ, ഉക്രൈൻ, യുഎസ്എ, യുകെ ശാഖകളുള്ള ഒരു അന്താരാഷ്ട്ര കമ്പനി പ്ലരിഉമ് ആണ്. താരതമ്യേന അടുത്തിടെ ക്ര്യാസ്നയാര് ൽ റഷ്യയിലെ ഒരു ഓഫീസ് തുറന്നു. കമ്പനി ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകൾ, മൊബൈൽ ഫോൺ ആപ്ലിക്കേഷൻ രണ്ട് വികസന ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന.
എന്നാൽ കമ്പനികളുടെ ഒരു കാരണവും ഉണ്ട്. ഗെയിംസ് ഏതാണ്ട് എല്ലാ വർഷവും പോയി. മറ്റൊരു വർണ്ണാഭമായ. ആശയം നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം പിസി തന്നെ പൂർത്തിയായാൽ, ഒരു സ്വപ്നം പോലെ തോന്നി, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ എല്ലാ കുടുംബത്തിൽ ഒരു ഇല്ല. സാങ്കേതിക പുരോഗതി നിൽക്കാതെ ഇല്ല, പുറത്തിറക്കിയ എല്ലാ പുതിയ ഗെയിം അതിന്റെ, ഗ്രാഫിക്കല് സാങ്കേതിക ഫങ്ഷണൽ പ്രത്യേകതകൾ മുൻ റിപ്പോര്ട്ട്.
ആൻഡ്രോമിഡ: ആർത്തിയുള്ള രണ്ടിലും "വിത്ഛെര് 3" ആയ പ്രഭാവം പോലുള്ള പദ്ധതികൾ സിസ്റ്റം വ്യവസ്ഥകളനുസരിക്കേണ്ടതുണ്ട് കൂടുതൽ ശക്തമായ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ പണം സംരക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ട് കാരണം. , ചുരുങ്ങിയ കുറച്ച് ആളുകൾ, താൽപ്പര്യമുള്ള പ്ലേ ഈ മോഡിൽ, കളിയുടെ ഡൈനാമിക് ലോകത്തിലെ മനോഹരമായ ദൃശ്യങ്ങളും ഒരു ബ്രെഅക്നെച്ക് വഴക്കുകൾ ആസ്വദിക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടാണ് കാരണം.
സ്വാഭാവികമായും, ശക്തമായ കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ ഉടമകൾ കരുതുന്നത് അല്ല വെറും പരമാവധി ക്രമീകരണങ്ങൾ ഇട്ടു, ഗെയിം സ്പേസ് ചുറ്റും ഒരു യാത്ര തുടങ്ങുന്ന. ഈ ഘടകം വളരെ പരോക്ഷമായി ജനവിരുദ്ധ ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം വികസനം ഉറപ്പാക്കുന്നു. ഒരു ചക്രം പോലെയാണ്: കൂൾ ഗെയിമുകൾ - ഒരു ശക്തമായ കമ്പ്യൂട്ടർ വാങ്ങുക ഈ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്കും വാങ്ങി ചെയ്യുന്നു - കൂടുതൽ സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകളും ഗെയിം നിന്നു.
മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ച, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ വ്യവസായം അതിവേഗം വളരുന്ന, സാങ്കേതിക പുരോഗതി നിൽക്കാതെ ഇല്ല. എന്നാൽ എല്ലാം എല്ലാവർക്കും നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ഗെയിം ന് തുകയിൽ ആസ്വദിക്കാൻ കഴിയുന്ന റിപ്പോര്ട്ട് ചെയ്തു.
Similar articles
Trending Now