കമ്പ്യൂട്ടറുകൾകമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ

"റൂമിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങുക": നടന്നുപോവുക

സ്മാർട്ട്ഫോണുകളുടെയും ടാബ്ലെറ്റുകളുടെയും എല്ലാ ഉപയോക്താക്കളും "നൂറ് വാതിൽ" പോലുള്ള ഗെയിമുകൾ കേട്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിലും - പലരും ഇത്തരം പ്രോജക്ടുകൾക്ക് കളിച്ചിട്ടുണ്ട്, ഏതാനും സമാനതകളില്ലാത്തവ ശ്രമിച്ചു, ഇപ്പോൾ പുതിയതെന്തെങ്കിലും തിരയുന്നു. അറിയാത്തവർക്ക് - ഈ ഗെയിമുകൾ സ്ക്രീനിൽ നിങ്ങൾ കാണുന്ന എല്ലാ വസ്തുക്കളും ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പ്രത്യേക റൂമിൽ നിന്ന് ഒരു മാർഗം കണ്ടെത്തേണ്ട ഒരു ലോജിക്കൽ പസിൽ ആണ്. ഓരോ ഗെയിമും മുൻകാലങ്ങളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ്: പദ്ധതിയുടെ തന്ത്രം സൃഷ്ടിക്കുന്ന കഥ, പഴ്സുകളുടെ തരം, ക്രമീകരണം തുടങ്ങിയവ. "റൂമിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങുക" എന്ന പേരിൽ അറിയപ്പെടുന്ന ഏറ്റവും ആസൂത്രിതമായ പദ്ധതികളിലൊന്ന് ഈ ലേഖനം പരിഗണിക്കും. ഈ ഗെയിം പാസായ നിങ്ങൾ അതിന്റെ കടങ്കഥകൾ കൂടെ രണ്ടും, ഒരു ചെറിയ പദ്ധതി അവിശ്വസനീയമാംവിധം ശക്തമായ ഒരു കഥ പറഞ്ഞു.

കളിയുടെ തന്ത്രം

ഇത്തരം ഗെയിമുകളിൽ മിക്ക കേസുകളിലും തന്ത്രം ഇല്ല - ഒരു വിഷയസംബന്ധമായ മൂഡ് സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഒരു പ്രത്യേക ക്രമീകരണം മാത്രമേ ഉള്ളൂ. ഉദാഹരണത്തിന്, "100 വാതിലുകൾ" എന്ന പരമ്പരയിൽ ഒരു അജ്ഞാത കപ്പലിനു വേണ്ടിയുള്ള ഒരു പതിപ്പ് പുറത്തിറങ്ങിയിരുന്നു, എന്നാൽ എല്ലാ മുറികളിലും പിന്നിൽ ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്നു. പക്ഷെ, "റൂമിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങുക" എന്ന ഗെയിമിന് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമാണ് - ഇവിടെയുള്ള വാചകം വാതിലുകളെ തുറക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ കഥാ വരിയിൽ സഞ്ചരിക്കുന്നു. സ്വാഭാവികമായും, വലിയ വിപ്ലവങ്ങൾ നടക്കുമ്പോൾ, അത് പല ഘട്ടങ്ങളിലൂടെ കടന്നുപോകാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ശക്തമായ കഥയല്ല. എന്നാൽ നിങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും കൃത്യമായി എന്തിരിക്കുന്നു, നിങ്ങളുടെ ഹീറോ ആരാണെന്ന്, എന്തിനുവേണ്ടിയാണ് നിങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നത് എന്നും നിങ്ങൾക്കറിയാം. നിങ്ങൾ ചരിത്രത്തിൽ താത്പര്യമെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രങ്ങൾ ചിനപ്പുരയിലെ സ്പെഷ്യലിസ്റ്റാണ്. തടവറക്കാർക്ക് ആവശ്യമുള്ളതാണോ അതോ വിഭവസമാപ്തി ഉണ്ടോ എന്ന് പരിശോധിക്കണോ വേണ്ടയോ എന്ന് അവരുടെ വിശ്വാസ്യതയ്ക്കായി അദ്ദേഹം വിവിധ ജയിലുകളുടെ അറകൾ പരിശോധിക്കുന്നു. എന്നാൽ ചില അവിശ്വസനീയമായ കഥയിൽ, കഥാപാത്രത്തിൽ നിന്ന് ഒരു മധ്യകാലഘട്ടത്തിലെ കൊട്ടാരത്തിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു. ഗെയിമിൽ "റൂമിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങുക" എന്ന ഭാഗത്ത് നൂറ് അളവുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തും, ഇതിൽ ഓരോന്നും മുമ്പത്തേതിനെക്കാൾ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും.

ലളിതമായ ദൗത്യങ്ങൾ കടന്നുപോകുന്നു

നിങ്ങൾ ഇതിനകം മനസ്സിലാക്കിയതുപോലെ, നിങ്ങളുടെ പുരോഗതിയിൽ കളിയുടെ സങ്കീർണ്ണത വർദ്ധിക്കുന്നു, അതായത് ആദ്യം നിങ്ങൾക്കായി വളരെ എളുപ്പമാണ്, അത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതായിത്തീരുന്നതുവരെ അൽപം ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും. എന്നാൽ നിങ്ങൾ കഠിനമായി പരിശ്രമിച്ചാൽ, നിങ്ങളുടെ വിജിലൻസ് നഷ്ടപ്പെടില്ല, പരമാവധിക്കു ലോജിക്കൽ ചിന്തയിൽ മാറ്റം വരുത്താൻ സാധിക്കും, നിങ്ങൾ "റൂമിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങുക" എന്ന പദ്ധതിയിലൂടെ പോകാൻ പ്രയാസമില്ല. പാട്ട് വളരെ ദോഷരഹിതമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ആദ്യ ദൗത്യത്തിൽ, നിങ്ങൾ അത് തുറക്കാൻ വാതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യണം, രണ്ടാമത്തേത് - വിൻഡോ തുറക്കുന്നതിന് സ്ക്രീനിന്റെ വിരൽ സ്ലൈഡുചെയ്യാൻ. എന്നാൽ ഇപ്പോൾത്തന്നെ പത്താമത് ദൗത്യം നിങ്ങളെ മിശ്രചിന്തകളാൽ അസാധാരണമായ ഒരു ചുമതല നൽകും - നിങ്ങൾക്കൊരു മനോഹരവസ്തുക്കൾ തുറന്നുകൊടുക്കാൻ പരസ്പരം വലിച്ചിഴക്കണം. സ്ക്രീനിൽ നിന്ന് cobwebs മായ്ക്കാൻ - ഇരുപതാമത്തെ ജോലികൾ നിങ്ങൾ സ്ക്രീനിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന എല്ലാ മത്തങ്ങകൾ, ഒപ്പം മുപ്പത്തിമൂന്നു ഷൂട്ട് ചെയ്യണം. ജോലികൾ വളരെ പ്രയാസമുള്ളവയല്ല, ചിലപ്പോൾ നിങ്ങൾ സ്മാർട്ട് ആകണം. നാൽപ്പത്തടിയിൽ, പുഞ്ചിരി മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഇലകളിൽ നിന്ന് സ്ക്രീനിൽ നിന്നും നീക്കം ചെയ്യണം - നിങ്ങൾ അടുത്ത ഘട്ടത്തിലേക്ക് പോകാൻ അവരെ ശേഖരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നന്നായി, ഗെയിം നടുക്ക് നിങ്ങൾ ചുഴലിക്കാറ്റ് ബ്ലേഡുകൾ dodging, മൃഗങ്ങളെ രക്ഷിക്കേണ്ട എന്നു ലെവൽ അടയാളപ്പെടുത്തും. നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, ഗെയിമിൽ ധാരാളം ടാസ്കുകൾ ഉണ്ട്, അതിനാൽ അവയിൽ നിങ്ങളുടെ കുറച്ചു പേരുകൾ മാത്രമേ നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധയിൽ ഏർപ്പെടുകയുള്ളൂ, അങ്ങനെ നിങ്ങൾക്ക് "റൂമിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങുക" (എസ്കേപ്പ്) എന്നതിന്റെ സാരാംശം മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയും. പാസ്സ്വേർഡ് എപ്പോഴും എല്ലായ്പ്പോഴും സുഗമമായിരിക്കില്ല, ഗെയിമിന്റെ എല്ലാ പകുതിയിലും ഇത് കൂടുതൽ ദുഷ്കരമാകും.

സങ്കീർണ്ണമായ ദൗത്യങ്ങൾ കടന്നുപോകുന്നു

ഗെയിമിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത്, "റൂമിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങുക" എന്ന പദ്ധതിയുടെ പ്രയാസകരമായ ഗൌരവത്തെ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടും - പാസുകൾ കുറച്ചുകൂടി ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും, ഒപ്പം യുക്തിയും ഉറവിടവും പ്രയോഗിക്കാൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും. ഉദാഹരണത്തിന്, ലെവൽ 60 ൽ, സ്ക്രീനിൽ എല്ലാ ഗിയറുകളും സ്ക്രീനിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾ ഊഹിക്കേണ്ടി വരും, ഏറ്റവും ചെറുതും ഏറ്റവും വലുതും ആയതു കൊണ്ട് തുടങ്ങുക. 70 ലെവൽ നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം ചോർച്ച നൽകും, അതിൽ നിങ്ങൾക്ക് വെള്ളം നിറയും. 80 ലെ സാഹചര്യത്തിൽ, ചെയ്യേണ്ട കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ ഗൗരവമായി ചിന്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് സമയമോ ആഗ്രഹമോ ഇല്ലെങ്കിലോ, ഒരിക്കൽ വെള്ളമൊഴിച്ച് കഴിയുമ്പോൾ ഒരിക്കൽ അമർത്താം, തുടർന്ന് മുട്ടയിൽ മൂന്നു പ്രാവശ്യം പുഷ്പം മാറുന്നതുവരെ - ഓരോ മുളത്തിലും അങ്ങനെ ചെയ്യുക. 90-ത്തിൽ നിങ്ങൾക്കനുവദിക്കുന്ന കത്തുകൾ ഒഴിവാക്കിക്കൊണ്ട് കത്ത് വളരെ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഏറ്റവും രസകരമായ നിമിഷം അവസാനത്തെ നിലയാണ്. ഒരു മൗണ്ട് മത്തങ്ങിൽ പന്തിനേക്കാൾ 18 തവണ പന്തടിച്ചേ മതിയാവൂ. അതിനുശേഷം ഗെയിം പാസാക്കും.

മറ്റ് ഗെയിമുകളിൽ നിന്നുള്ള വ്യത്യാസം

നിങ്ങൾക്കറിയാമായിരുന്നതുപോലെ, ഈ ഗെയിമിന്റെ മറ്റ് ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമല്ല ഈ ഗെയിം. ചില സ്ഥലങ്ങളിൽ "100 വാട്ടേഴ്സിന്റെ" പ്രോജക്റ്റുകളെ അപേക്ഷിച്ച് ഇത് വളരെ എളുപ്പമാണ്, പക്ഷേ ഇത് ഒരു നല്ല കഥയും കഥാശയവും കൊണ്ട് നഷ്ടപ്പെടും. പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിനൊപ്പം എന്തു സംഭവിക്കുമെന്ന് കണ്ടുപിടിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ "റൂമിൽ നിന്ന് ചാടിക്കേണ്ടത്: ക്രിസ്മസ്" - ഈ ഗെയിമിലെ പാസ്സ്വേയ്സ് വളരെ രസകരമാണ്.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ml.birmiss.com. Theme powered by WordPress.