കലകളും വിനോദവുംചൂതാട്ടം

പോലെ എപ്പോഴും "പാറ-പേപ്പർ-കത്രിക" ഗെയിമിൽ വിജയം

ഗെയിം "പാറ-പേപ്പർ-കത്രിക" ഫാമിൽ വർഷം നൂറുകണക്കിന് മുമ്പ് പുറത്തു ധാരണ. എന്നാൽ ഏറ്റവും ഗെയിമുകൾ പോലെ, ഈ യാദൃച്ഛികമല്ല കൂടുതൽ എന്തോ. ഈ ഫലകം യുദ്ധം, മന: ശാസ്ത്രം, സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ. സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ, പഠനങ്ങളും വിദഗ്ധർ എന്തു ഈ മത്സരത്തിൽ വിജയം പറയുന്നു എന്നു അറിയണോ?

മനഃശാസ്ത്രം

സമൂഹത്തിന്റെ ലോക സംഘടന, "റോക്ക്-പേപ്പർ-കത്രിക" പ്രകാരം, ആശയം "കല്ല്" എറിയാൻ എന്നതാണ് തുടക്കക്കാർ മാരകമായ ആണ്. വളരെ പലപ്പോഴും ഇത്തരം ഒരു കോഴ്സ് ചെയ്ക. അത്തരം ഒരു കോഴ്സ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് പുരുഷന്മാർ, ചട്ടം പോലെ, അത് തിരഞ്ഞെടുത്തു "കല്ല്", "ശക്തമായ" ഉം "ശക്തമായ-ഉദ്ദേശിച്ചിരുന്നെങ്കിൽ" ദേശവിരുദ്ധമായി ആ ആശയം ചെയ്യാൻ വളരെ ഉണ്ട്, മാറുകയാണെങ്കിൽ. എന്നാൽ ശത്രു നിങ്ങൾ "കല്ല്" ഇട്ടുകൊടുക്കുക ഊഹിക്കാൻ കാരണം, ആദ്യം "കത്രിക" തിരഞ്ഞെടുക്കണം.

ഗവേഷകർ പ്രകാരം

സെജിയാങ്ങ് സർവകലാശാലയിൽ ഗവേഷകർ, ഗെയിം തിയറി വയലിൽ പ്രത്യേകം ആളുകൾ കളിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ പ്രവണത ആ പാറ്റേണുകൾ നോക്കി. അവർ കളിയുടെ 20,000 റൗണ്ട് കളിച്ച കളി 360 വിദ്യാർത്ഥികൾ ഫലങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. നേടിയ കുട്ടികൾക്ക് ഒരു ഇൻസെന്റീവ് നിലയിൽ, പണം പണം.

എല്ലാ മത്സരങ്ങളിൽ വകഭേദങ്ങളും ഓരോ തവണ അതേ എണ്ണം നിങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നത് പോലെ കുറിച്ച് തിരഞ്ഞെടുത്തു. എന്നാൽ, ഗവേഷകർ തന്ത്രങ്ങൾ ജനങ്ങളുടെ വ്യക്തമായ ചിത്രം ശ്രദ്ധിച്ചു. ഗവേഷകർ പ്രകാരം നേടിയ ആളുകൾ, നടപടി ഒരു ഇഷ്ടത്തിനും ഇനി കാരണമുള്ള പ്രവണത ഉണ്ടായിരുന്നു. അതേസമയം, നഷ്ടപ്പെട്ട വിദ്യാർഥികൾ സമാന്തരമായി "കല്ല്", തുടർന്ന് "കത്രിക" ശേഷവും തിരഞ്ഞെടുക്കുക കാണപ്പെട്ടു "പേപ്പർ." നിങ്ങൾ വിജയം ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, ഈ നൽകിയിട്ടുള്ള, അവർ നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയെ അറിയാൻ എന്ന് ആശ്രയിച്ചിരിക്കും. ഞങ്ങളോ അവൻ അത് അറിയില്ല അനുമാനിക്കേണ്ടതാണ് എങ്കിൽ ഞങ്ങൾ അവനെ സമ്മതിപ്പിച്ചു നിങ്ങളെ നേടി എന്നു അവനെ മാത്രമേ, വീണ്ടും അതേ നടപടി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ പറയാം.

വിവിധ മത്സരങ്ങൾ

അതുപോലെ, പോക്കർ എന്ന ഗെയിം പോലെ എളുപ്പത്തിൽ ഒരു എതിരാളി നിർദ്ദേശം മഛിഅവെല്ലിഅന് ശക്തി ഉപയോഗിച്ച് തോൽപ്പിക്കാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾ പ്ലേ ഏത് കൈ എന്നെന്നും തന്ത്രങ്ങൾ പരസ്യങ്ങൾ, അത് ഉപയോഗപ്രദമായ ഹാട്രിക് ആയിരിക്കാം. അത്രയും നാൾ നിങ്ങൾ ശരിക്കും അവരുടെ പുരോഗതി സംസാരിക്കാവുന്ന മതിയായ കാത്തിരിക്കുന്ന കരുതുന്ന ഒരാളെ കളിക്കാൻ പോലെ അത് ശരിക്കും, നിങ്ങൾ മുമ്പ് പ്രഖ്യാപിച്ച തോൽപിച്ച ഒരു ഗതി മാറ്റാൻ ഉറപ്പാക്കാൻ . അതിനാൽ, നിങ്ങൾ "കല്ല്" ഇട്ടേക്കുക പറഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ എതിരാളി ഉപയോഗിക്കുന്നു "പേപ്പർ." വിജയം - ഈ "കത്രിക" നിങ്ങൾ മോശമായ, മികച്ച ഒരു സമനില തരും എന്നാണ്.

ഒടുവിൽ, നഷ്ടപ്പെടാൻ മറ്റുള്ളവരെ അവസരം വരുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ സുരക്ഷിതമായ പന്തയം "പേപ്പർ" സ്ഥിതിഗണിതപരമായി അത് പ്രതീക്ഷിക്കാവുന്നതാണ് പോലെ സംഭവങ്ങൾ മാത്രമേ 29.6% ൽ, എന്നാൽ 33.33% തിരഞ്ഞെടുത്ത കാരണം ആയിരിക്കാം.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ml.birmiss.com. Theme powered by WordPress.