വിനോദംടേബിൾ ഗെയിമുകൾ

ജാപ്പനീസ് ചെസ്: കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ

സൺ ജാപ്പനീസ് ചെസ്സ് കളിക്കാൻ ദേശത്തു നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമുള്ളപ്പോൾ - യൂറോപ്യൻ അനലോഗ്, എന്നാൽ ചില വ്യത്യാസമുണ്ട്. അമച്വർ പ്രൊഫഷണലുകളും ഒരു പുതിയ രീതി പഠിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്, അത് സങ്കീർണ്ണമായ ഒന്നുമില്ല മുതൽ. ഒരു പസിൽ ഗെയിം, ബാക്കിയുള്ളവ പ്രാക്ടീസ് വരും - ഓർക്കാൻ പ്രധാന കാര്യം ശൊഗി എന്നതാണ്.

ചരിത്രപരമായ അവലോകനം

പ്രീ-ചിത്രം, നമ്മുടെ ജാപ്പനീസ് ചെസ്, ശൊഗി സൃഷ്ടിച്ച അടിസ്ഥാനത്തിൽ പുരാതന ഇന്ത്യയിൽ പ്രശസ്തമായ ആയിരുന്നു. രൂപീകരണം പ്രാരംഭ ഘട്ടത്തിൽ ഏത് ഒരു പ്രത്യേക രീതിയിൽ മാറ്റി അതേ കണക്കുകൾ കള്ളികളുള്ള ബോർഡ്, ആയിരുന്നു.

നൂറ്റാണ്ടുകലായി ഈ ഛെഷ്ബൊഅര്ദ് വെസ്റ്റ് ആദ്യം കുടിയേറി, പിന്നീട് അവിടെ ജപ്പാൻ ലഭിച്ചു ചൈന, ലെ. ലോകത്തിന്റെ എല്ലാ ഭാഗങ്ങളിലും ഈ പസിൽ ഗെയിം സ്കൂളിന്റെ, സമാനമായ നിയമങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. അടിസ്ഥാനപരമായ വ്യത്യാസങ്ങൾ ഞങ്ങൾ ഹിഎരൊഗ്ല്യ്ഫിച്സ് കൂടിയ ടാബ്ലെറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ഛിസെലെദ് സിഌഒഉഎത്തെസ് പോലെ, കിഴക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നതിനാൽ, കണക്കുകൾ സ്വയം കിടക്കുമായിരുന്നു തോന്നുന്നില്ല. രാജാവ്, നൈറ്റ് .തേര്, കാലാൾ, മുതലായവ: എന്നാൽ ഇവിടെ വിവർത്തനം മാർഗങ്ങൾ ഈ ഇതേ അക്ഷരങ്ങൾ ഏതാണ്ട് ഞങ്ങളെ അതേ പേര് കാരണം, സാദൃശ്യങ്ങൾ ഉണ്ട്

പ്ലേ ഫീൽഡ്

അടിസ്ഥാന കാര്യങ്ങൾ ചെസ് തുടക്കമാണ് ജാപ്പനീസ് പതിപ്പിലേക്ക് നേരിട്ട് വിവരണം, ആ യുദ്ധക്കളത്തിൽ ആണ്. ശൊഗി ബോർഡ് 81 സെല്ലുകൾ, അതായത്, 9x9 അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അവർ അടയാളപ്പെടുത്തിയ അല്ല, എഴുത്തുകൾ നമ്പറുകൾ. അത് നിറം വ്യത്യാസങ്ങൾ ലഭ്യമല്ല, ഓരോ സെൽ മറ്റെല്ലാവരുടെയും നിന്നും വ്യത്യാസമില്ലാത്ത.

അത് ആ സെഗിബന് അറിയാൻ പ്രധാനമാണ് -, ഫീൽഡ് കളിക്കുന്നത് തന്നെ മുറിച്ചെടുത്ത ഉപരിതലത്തിൽ കാലുകൾ അത് ടെറഫ്യൂജിയ പ്ലേറ്റുകളും മേശ. ഓരോ പ്ലെയറിന്റെ വലത് വശത്ത് കൊമദയ് ആണ്. ഈ പിടിച്ചെടുത്തു കഷണങ്ങൾ ഇട്ടു മറ്റൊരു ചെറിയ മേശ, ആണ്.

വീട്ടിൽ, ജാപ്പനീസ് ചെസ്സ് - വിശുദ്ധ പ്ലേ, അവൾ ഒരു ആചാരപരമായ അക്ഷരം ധരിക്കാൻ കഴിയും. അതുകൊണ്ടു, ഉയർന്ന ഗുണമേന്മയുള്ള അപൂർവ്വമാണ് സെഗിബംയ് പലപ്പോഴും വീടുകളിൽ ഏറ്റവും യോഗ്യൻ ഡെക്കറേഷൻ ആകുന്നു. സ്വാഭാവികമായും, ഇത്തരം "പട്ടികകൾ" ചിലപ്പോൾ ഭാഗ്യം ഉണ്ട്.

കണക്കുകൾ പേരുകളും പ്രത്യേകതകൾ

ജാപ്പനീസ് ചതുരംഗ കളി ഫീൽഡിലെ എണ്ണം അഭാവം, മാത്രമല്ല കണക്കുകൾ പൂർണ്ണമായ ഐഡന്റിറ്റി മാത്രമല്ല സങ്കീർണ്ണമാണ്. അവരിൽ എല്ലാവരും ഒരുപോലെ പെംതഹെദ്രൊന് മൂര്ച്ചകൂട്ടുന്നു മാത്രം അവർ ചിത്രീകരിക്കുന്നത് ആ അക്ഷരങ്ങൾ പരസ്പരം നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും ചെയ്യുന്നു.

ഇതിലും കൂടുതൽ അത്ഭുതപ്പെടുത്തി ആ കറുപ്പും വെളുപ്പും കണ്ടെത്തുമ്പോൾ - താൽക്കാലിക എന്ന ആശയം ആണ്. ഒരു പ്രത്യേക ആകൃതി അംഗത്വം മൂർച്ച എഡ്ജ് ദിശ നിർണയിക്കപ്പെടുന്നത് - അദ്ദേഹം എപ്പോഴും ശത്രു നോക്കുന്നു.

സ്വയം പെശെഛ്കി കൃത്യമായി ഒരേ നിറം. ഗെയിം 8 ഉൾപ്പെടെ ഓരോ കളിക്കാരനും 20 കഷണങ്ങൾ, കൂടെ ആണ്. അവർ ഡ്രോയിംഗുകൾ നീക്കങ്ങളും, മൂല്യങ്ങളും അധികാരത്തിൽ നിന്ന് സാധിക്കും. താഴെ ഓരോ കഥാപാത്രത്തിന്റെ കൈമാറി മൂല്യം ശൊഗി ഗെയിം സംഭവിക്കുന്ന ഒരു ദൃഷ്ടാന്തം ആണ്.

മധ്യ ഫീൽഡിൽ പരിവർത്തന മേഖല കൊണ്ടുപോയി. പ്രദേശത്ത് അവളുടെ ചിത്രം കടന്നു, അതിന്റെ മൂല്യം വർദ്ധിപ്പിക്കും. അത് എങ്ങനെ, ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ പിന്നീട് പറയുന്നു.

നാം കണക്കുകൾ അടുക്കി പോയി

അടിസ്ഥാനപരമായി, എല്ലാ ജാപ്പനീസ് ചെസ്സ് അങ്ങനെ പ്രയാസമില്ല ഓർക്കുക. എങ്ങനെ നീക്കാൻ ഭരിക്കുന്നത് എന്താണ് അവരെ കളിക്കാൻ? ഈ പരിഗണിക്കാൻ അടുത്ത ചോദ്യം. അങ്ങനെ:

  1. സ്ട്രോക്ക് രാജാവ് ക്ലാസിക്കൽ ചെസ് അതിൻറെ പോലെയാകുന്നു.
  2. ഗോൾഡ് ജനറൽ കൃത്യമായി രാജാവിന്റെ ഒരേ ചിത്രം അയാൾ ഡയഗണലായോ തിരികെ കഴിയില്ല.
  3. സിൽവർ ജനറൽ ഒരു ചതുരശ്ര മുന്നോട്ടും ഡയഗണലായോ പോകാം - ഏതെങ്കിലും ദിശയിൽ, എന്നാൽ വീണ്ടും ഒരു ഫീൽഡിലെ.
  4. കുതിര നീക്കങ്ങൾ ഞങ്ങൾ കത്ത് "ജി", പക്ഷേ ഒരു നേരായ ദിശയിൽ, പോലെ.
  5. കുന്തം മാത്രം ലംബമായി മുന്നോട്ടും മണ്ഡലങ്ങളിൽ എണ്ണം തുടരുന്നു.
  6. കളിയുടെ എല്ലാ പതിപ്പുകൾ ആയുധമാക്കി നടന്നു സമാനമാണ്. നിങ്ങൾ ജാപ്പനീസ് ചതുരംഗം കളിക്കുന്നു മാത്രമേ, ബീറ്റ് ഇല്ല ചരിഞ്ഞ, തന്നെ ഉടനെ.
  7. .തേര് ജപ്പാൻ ഞങ്ങൾ പോലെ സെല്ലുകളിലേതെങ്കിലും എണ്ണം രണ്ട് ലംബമായി ഒപ്പം തിരശ്ചീനമായി, നീക്കി. ഇത് സംഭാഷണത്തിന്റെ മേഖല ക്രോസിംഗ്, അത് രാജാവ്-ഡ്രാഗൺ മാറുന്നു കൂടാതെ ഡയഗണലായോ ഏതെങ്കിലും ദിശയിൽ ഒരു ചതുരശ്ര പോകാം എന്ന് ശ്രദ്ധേയമാണ്.
  8. ആന, ചെസ്സ് പോലെ, ഡയഗണലായോ ഏതെങ്കിലും ദൂരം അതിന്റെ പാത മറ്റ് കണക്കുകൾ തടഞ്ഞിട്ടില്ലെന്നും എങ്കിൽ നടക്കാമോ. ശത്രു മൂന്നായി ന് കുതിര-ഡ്രാഗൺ മാറുന്നു തൊട്ടുമുമ്പ് പോലെ ഇനി നടക്കാതെ ഏതെങ്കിലും ദിശയിൽ ഒരു ചതുരശ്ര.

പരിവർത്തനം സംഭവിക്കുന്നത് പോലെ

ഒരുപക്ഷേ മുകളിൽ വിവരണത്തിൽ ശ്രദ്ധയിൽ ചില കണക്കുകൾ, വീട്ടിൽ ശത്രു എത്തുന്ന തങ്ങളുടെ സ്വത്തുക്കളും മാറ്റം എന്ന് - ഒരു .തേര് മെത്രാനായി ആയിരുന്നു. എന്നാൽ എല്ലാ പങ്കാളികൾ നടക്കുന്ന മെതമൊര്ഫൊസിസ് രാജാവും ഗോൾഡ് ജനറൽ ഒഴികെ സെഗിബന എന്ന് ചേർക്കാൻ പ്രധാനമാണ്. ഇത് കേന്ദ്രം ലൈൻ വഴി കടന്നു, സിൽവർ ജനറൽ, നൈറ്റ്, കുന്തവും നിക്ഷേപിക്കുന്നു പുതിയ വാങ്ങാമോ മാറുകയാണെങ്കിൽ, അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ കൃത്യമായ എന്നു - സ്വർണം ജനറൽമാരും പോകുന്നു. ഈ ചെയ്യുന്നതിന്, അഞ്ച് മടങ്ങ് സദൃശ്യമായ ടാബ്ലെറ്റ് ഓൺ. ഗതി, അവർ പുതിയ വാങ്ങാമോ കൂടുതൽ വിലപ്പെട്ട കണക്കുകൾ അന്തർലീനമായ പുരോഗതി.

നാം ജാപ്പനീസ് ചെസ്സ് കളിക്കാൻ തുടങ്ങും

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ പരിചിതമായ നമ്മെ ചെസ്സ് വരെ ഏതാണ്ട് സമാനമായ ആണ്. അതാകട്ടെ ഓരോ പങ്കാളിയും തന്റെ നീക്കം കണക്കുകൾ ഒരു, പ്രസ്ഥാനത്തിന്റെ അതിന്റെ നിയമങ്ങൾ കൊടുത്തിരിക്കുന്നു ചെയ്യുന്നു. എതിരാളിയുടെ രാജാവ് ഛെച്ക്മതെ ചെയ്യാൻ - രണ്ട് എതിരാളികൾ ഒരേ ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് സമരം.

ചെസ്സ് ൽ മേറ്റ് ആക്രമണം എതിരാളിയുടെ കഷണങ്ങൾ കീഴിൽ രാജാവ് സ്ഥാനം വിളിക്കുന്നു. ഇത് സ്ഥലം അടുത്ത യുദ്ധം അല്ല, അവൻ ആഘാതം രക്ഷപ്പെടാൻ കഴിയില്ല.

കണക്കുകൾ "ഏറ്റുവാങ്ങിക്കൊണ്ട്"

എന്നാൽ, നാം പറഞ്ഞതുപോലെ ഒരു പ്രത്യേക ചെറിയ പട്ടിക നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും, സ്കൂളിന്റെ, "തകർന്ന" പെശെഛ്കി, ചേർക്കുക. എതിരാളിയുടെ കഷണങ്ങൾ ഒരു പരാജയപ്പെടുത്തി, വയലിലെ വെച്ചു കഴിയും, എന്നാൽ അതു നിങ്ങൾക്കു ഉണ്ടാകും എന്നു. കണക്കുകൾ നേടുക ഉപയോഗിച്ചാൽ, ലളിതമായ ചോദിയ്ക്കാൻ ആണ്:

  • കാലാൾ മറ്റൊരു കാലാൾ അവിടെ ഇപ്പോഴും വീണ്ടും ജനിക്കാത്ത ഏത് ന്, ലംബമായ ദൃശ്യമാകും പാടില്ല.
  • അങ്ങനെ അവൾ ഒരു വ്യതിയാനങ്ങള്ക്ക് കഴിഞ്ഞില്ല ഒരു കണക്ക് വെച്ചു കഴിയില്ല.
  • നിങ്ങൾ സജ്ജമാക്കുന്ന നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു മതൊവത് കാലാൾ. തവണയെങ്കിലും അത് വാക്ക്.

കണക്കുകൾ പൊരുൾ വിലയിരുത്തൽ

ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ചെസ്സ് കളിക്കാർ, അവർ ആ കണക്കുകൾ എണ്ണം അല്ല എണ്ണുമ്പോൾ അവരുടെ പ്രാധാന്യം ചെയ്യുന്നു. അളവിന്റെ യൂണിറ്റ് അതിന്റെ മൂല്യം ആന കുതിരയും 3 തുല്യമായിരിക്കുമ്പോൾ 1. തുല്യമോ ആണെങ്കിൽ, ഒരു കാലാൾ കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു എന്നതാണ്, മൂല്യം 5 .തേര് ക്വീൻ തുല്യമോ ആണ് വളരെ 9. തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ഒരു രീതി ജാപ്പനീസ് ചെസ്സ് കാറിലോ.

ശൊഗി - ഏത് കണക്കിൽ കഷണങ്ങൾ പ്രത്യേക സാഹചര്യം അതിന്റെ മൂല്യം നിർണ്ണയിക്കാൻ, ബോർഡിൽ മാത്രം ഈ അടിസ്ഥാനത്തിൽ എടുത്തു വേണം ഒരു ഗെയിം. ഞങ്ങൾ നേരത്തെ വിവരിച്ച ആ പരിവർത്തനം, കാരണം. ഞങ്ങളെ ഈ മത്സരത്തിൽ കഥാപാത്രങ്ങളാകുന്ന സ്കോർ എന്തു അറിയിക്കുക:

  • കാലാൾ - 1 പോയിന്റ് തുല്യമാണ്.
  • കുന്തം - 5 കണക്കാക്കിയിരിക്കുന്നത്.
  • കുതിര 6 മറ്റെല്ലാമേഖലയിലുമുള്ള.
  • സിൽവർ ജനറൽ, ഞങ്ങൾ 8 നേടി.
  • ഗോൾഡൻ - ജനറൽ 9.
  • സിൽവർ ജനറൽ തിരിഞ്ഞു - ഒരു പൊൻ ജനറൽ, അതിനാൽ, അത് 9 തുല്യമാണ്.
  • കുന്തം പരിവർത്തനം 10 കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.
  • ബഹിഷ്കരിച്ച കുതിര പുറമേ 10 തുല്യമാണ്.
  • കാലാൾ 12 പോയിന്റ് കണക്കാക്കിയിരിക്കുന്നത് ഓണാക്കി.
  • ആന ഒരു അഭിപ്രായം 13 തരും.
  • ബോട്ട് - 15 പോയിന്റ്.
  • ആന തിരിഞ്ഞു - 15 ആണ്.
  • .തേര് പരിവർത്തനം - 17, ഏറ്റവും വിലയേറിയ പ്രതീകം.

അവസാനം ഗെയിം

മറ്റേതെങ്കിലും പട്ടിക ഗെയിമുകൾ, ജാപ്പനീസ് ചെസ്സ് വിജയം അവസാനമോ പങ്കാളികളിൽ ഒരാൾ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സമനില പോലെ. പൂർത്തിയാക്കുക ഗെയിം ഇനിപ്പറയുന്ന സാഹചര്യങ്ങളിൽ കഴിയും:

  1. നാല് കൂടുതൽ ആവർത്തിക്കുകയും സ്ട്രോക്ക്. നഷ്ടപ്പെടുന്നത് ഒഴിവാക്കാൻ, കളിക്കാർ ബോധപൂർവം അതേ നീക്കങ്ങൾ ആവർത്തിക്കാൻ കഴിയും. ഈ പ്രതിഭാസം 4 തവണ സ്ഥിതി എങ്കിൽ, പാർട്ടി സമനിലയിൽ അവസാനിക്കും.
  2. എവിടെ രാജാക്കന്മാർ ഓരോ ശത്രു പാളയത്തിൽ സ്ഥിതി കേസിൽ, ഛെച്ക്മതെ അസാധ്യമാണ്. കണക്കുകൾ അവരുടെ മൂല്യങ്ങൾ പ്രകാരം കണക്കാക്കുകയുള്ളൂ. പോയിന്റ് എണ്ണം 24 ഓരോ പങ്കാളിയെയും എങ്കിൽ, ഒരു സമനില പ്രഖ്യാപിച്ചു. നഷ്ടം - ആരാണ് ഈ കണക്കുകൾ കുറവ് ഉണ്ട്.
  3. ഞാനാകട്ടെ ശൊഗി നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ ഒരു സമനിലയിൽ നിർബന്ധിക്കാൻ അത് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല. അതേ സ്ഥാനത്ത് ആവര്ത്തന മൂന്നു തവണ, പ്ലെയർ തന്ത്രങ്ങൾ മാറ്റേണ്ടതുണ്ട്, അല്ലെങ്കിൽ താൻ പരാജിതൻ പ്രഖ്യാപിക്കാൻ ബാധ്യസ്ഥനാണ്.
  4. അവസാന ഓപ്ഷൻ ഗെയിം അവസാനം - ഈ, തീർച്ചയായും, ആണ് ഇണയെ.

തന്ത്രപരമായ സവിശേഷതകൾ

കുറച്ച് അടിസ്ഥാന നിയമങ്ങൾ വികാസത്തെ ശേഷം നാം കാര്യം ഒരു വിശാലമായ അനുവദിക്കുന്ന, ശൊഗി ചില രഹസ്യങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിക്കും. ആദ്യം, ജാപ്പനീസ് ചെസ് - നടപടി വളരെ തീവ്രമായ, സാഹചര്യം ഫലത്തിൽ എല്ലാ സ്വിംഗ് തുടങ്ങിയതോടെ ആയ ആണ്. അതിനു കാരണം എതിരാളി സ്വന്തം ഫീൽഡ് ഇട്ടു കഴിയുന്ന "എടുത്ത" കഷണങ്ങൾ എന്നിവയാണ്.

സിദ്ധാന്തത്തിൽ, അത്തരം ഒരു പാർട്ടി എന്നേക്കും, അത് സാധാരണ ചെസ് എംദ്ഗമെ പറ്റുകയില്ല കാരണം പോകാൻ കഴിയും. എന്നാൽ, പ്രാക്ടീസ് കാണിക്കുന്ന പോലെ സ്ഥാനാർഥികൾ പലപ്പോഴും 60 180 സംസാരശേഷിയും (സെഗഹ് പകുതി-നീക്കം ഒരു മുഴുവൻ കരുതപ്പെടുന്നു കാരണം നമ്മുടെ ചെസ്സ് എന്ന സങ്കേതഭാഷ, പ്ലിഎസ്, താരതമ്യത്തിൽ) നഷ്ടമായി.

പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഈ ക്രമീകരണ വഴി, ഒരു കളിക്കാരന്റെ നിങ്ങൾ ഒരു എതിരാളി മേൽ നേടിയെടുക്കാൻ ഒരു ചെറിയ സീക്രട്ട് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും. അതിനാൽ, സ്വയം കൂടുതൽ മൂല്യവത്തായ ഉള്ളതിനാൽ അവർ പരിവർത്തനങ്ങൾ മാറും, "കൊല്ലുക" ശത്രു കണക്കുകൾ പരമാവധി എണ്ണം, ശ്രമിക്കുക. ഇത്തരം ആനുകൂല്യങ്ങൾ വേണ്ടി അത് ചെയ്യാൻ ന്യായമായ കാരണം, യാഗം അവന്റെ പാളയത്തിൽ തന്നെ. കാൽനടയായി ബീറ്റ് പാടില്ല (ശത്രുവിന്റെ കയ്യിൽ അവരുടെ മൂല്യം പല തവണ വർദ്ധിപ്പിക്കും).

രണ്ടാം ഹാട്രിക് - രാജാവു ഒഴിവാക്കാനാണ്. അത് അവളുടെ എതിരാളിയെ ചുറ്റും എല്ലാ നീക്കങ്ങളും ഛേദിച്ചുകളയേണ്ടതിന്നു ചുറ്റും കഴിയുന്നത്ര വില കാരണം, വിലമതിക്കാനാവാത്ത ചിത്രം. അത്തരം ഒരു രീതി ഉദ്ധാരണം ബലം വിളിക്കുന്നു ചിലപ്പോൾ പ്രത്യേകിച്ചും കണക്കുകൾ, അകാലത്തിൽ വിതരണ ആവശ്യമാണ് - ആനകൾ.

മൂന്നാം രഹസ്യം പഴയതും ലളിതമാണ്. നിങ്ങൾ യൂറോപ്യൻ, ജാപ്പനീസ്, അല്ലെങ്കിൽ പരിശോധകരെ അല്ലെങ്കിൽ ബാക്ക്ഗാമോൺ ൽ ചെസ്സ് കളിക്കുന്ന കാര്യം ഇല്ല - നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ശത്രു നീക്കങ്ങളാണ് കണക്കാക്കാൻ വേണം. നിങ്ങളുടെ കണക്കുകൾ അവൻ അതു മാറി അവർ ലഭിക്കും എന്തു മൂല്യം, യുദ്ധഭൂമിയിലെ വീണ്ടും ദൃശ്യമാകും കൃത്യമായി ഒരു റെക്കോർഡ് സൂക്ഷിക്കുക. ഇപ്പോൾ അവരുടെ ശക്തി നിങ്ങളുടെ നേരെ സംവിധാനം ചെയ്യും കാരണം.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ml.birmiss.com. Theme powered by WordPress.