കമ്പ്യൂട്ടറുകൾകമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ജനറേറ്ററുകൾ: ലിസ്റ്റ്. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ തരം തിരിച്ച് തരംതിരിക്കൽ

പോലും 20 വർഷം മുമ്പ് കെട്ടുകഥകൾ കൂടുതൽ വീഡിയോ ഗെയിം രാഷ്ട്രീയം ഞാൻ എന്നു സ്ഥാനം, എന്നാൽ അവിടെ വെർച്വൽ വിനോദം എന്നീ ഇതിനകം ഒരു ഏകദേശം വലിയ എണ്ണം. പല നിലവിലെ പരമ്പര കാലഘട്ടത്തിന്റെ കൃത്യമായി ആരംഭിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇന്ന്, ഡെവലപ്പർമാർ, പത്രപ്രവർത്തകർ എപ്പോഴും വികാരവും ഓരോ ജീവി ഇഗ്രൊപ്രൊമ ഒരു പ്രത്യേക രചനാമേഖലയുമായി കെട്ടി. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, വ്യത്യസ്ത ആളുകൾ എപ്പോഴും ഒരേ ഉൽപ്പന്നം അംഗീകരിക്കില്ല.

പ്രധാന ഗ്രൂപ്പുകൾ

വീഡിയോ ഗെയിം ചെയ്യുക തരങ്ങളിലാണ് കെട്ടുകഥകൾ കൂടുതൽ അത് ഗെയിമിംഗ് സോഫ്റ്റ്വെയർ ഏറ്റവും മൂന്ന് ക്ലാസുകൾ, ആവശ്യമുളള ആണ്, വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ് ഫലം കിട്ടിയില്ല:

  • ഡൈനാമിക് ഗെയിംസ്. ഒരു ഗെയിമർ നിന്ന് പരമാവധി പ്രതികരണം സ്പീഡ് കൃത്യതയും ആവശ്യമാണ്. കുറഞ്ഞ ബൗദ്ധിക ജോലികൾ.
  • ആസൂത്രണം ഗെയിമുകൾ. അവയിൽ പ്രധാന കാര്യം - സാഹചര്യം വികസനത്തിന് വിലയിരുത്തൽ. ഈ, ഇപ്പോഴത്തെ സ്ഥിതിഗതികൾ മാത്രമായി ചിന്തിക്കാൻ എന്നാൽ ഈ നീക്കങ്ങൾ സംഭവിക്കാം എന്തു ആനുകൂല്യങ്ങൾ ഭാവിയിൽ ലഭിക്കും അത്യാവശ്യമാണ്. അടുത്തുള്ള ഏറ്റവും വിഷ്വൽ സമാന്തരമായി - ചതുരംഗം.
  • കാഷ്വൽ ഗെയിം. അവർ മുകളിൽ രണ്ട് ക്ലാസുകൾ ഘടകങ്ങൾ കഴിയും, എന്നാൽ ലക്ഷ്യം പകരം ശത്രു വിജയം അധികം, തന്ത്രം മുന്നോട്ടുനീക്കാൻ ആണ്.

ആർക്കേഡ്

ആർക്കേഡ് - പഴയ വിഭാഗങ്ങളിൽ ഒരു. അവരുടെ പ്രധാന സവിശേഷത - ഒരു ലളിതമായ നിയന്ത്രണം. ഉദാഹരണത്തിന്, രണ്ടിലും യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ ഒരു അട്ടയെ എങ്ങനെ ഒന്നും ചെയ്യേണ്ടതില്ല. ലളിതമായി തിരിക്കുന്നതിന് ആരോ ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.

എന്നാൽ, ഇത് ആർക്കേഡ് വിജയം എളുപ്പമാണ് അർത്ഥമില്ല. പഠിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്, ജയം ബുദ്ധിമുട്ടാണ്: പല ഡെവലപ്പർമാർ പൊൻ നിയമം പിന്തുടരുക.

ആർക്കേഡ് നിരവധി സബ്-കലാരൂപങ്ങൾ വിഭജിക്കാം:

  • സ്ച്രൊല്ലെര് - ഇടത് അല്ലെങ്കിൽ വലത് സ്ക്രോൾ ലീനിയർ അളവ് ഒരു ഗെയിം. ഈ ക്ലാസിക് ഗോൾഡൻ ഏക്സ് ഉൾപ്പെടുന്നു.
  • മുറി - പരിമിതമായ സ്ഥലം ഒരു ചുമതല നടത്താൻ നിങ്ങൾ ആദ്യം ആവശ്യം, തുടർന്ന് വാതിൽ അടുത്ത സമാനമായ ലെവലിലേക്ക് പോകാൻ ഏത് തുറക്കപ്പെടും. ഒരു സാധാരണ പ്രതിനിധി - കൂനാമ്പാറക്കാരെ.
  • ത്യ്ര് - ലക്ഷ്യം പരിച (ഡക്ക് ഹണ്ട്, "കൌണ്ടർ" ചില അളവ്) ഹിറ്റ് ആണ്.

ഇന്ന്, മൂന്നാം കക്ഷി ഡെവലപ്പർമാർ നന്ദി, അവിടെ പല ആർക്കേഡുകൾ, വിഭാഗങ്ങളിൽ ജംഗ്ഷൻ നിൽക്കുമ്പോൾ. അവർ യഥാർത്ഥ ക്ലാസ് ഏകാഗ്രതയോടെ സങ്കീർണ്ണമായ അധിക ഘടകങ്ങൾ സംയോജിപ്പിച്ച്.

ത്രില്ലർ

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിം കെട്ടുകഥകൾ കൂടുതൽ നടപടി മനുഷ്യ നിയന്ത്രണം ആരോപിച്ചു. ആർക്കേഡുകൾ നിന്നുള്ള പ്രധാന വ്യത്യാസം - സങ്കീർണ്ണത. അതു ശ്രമത്തിന്റെ തുക വിജയം വേണ്ടി ചെലവഴിച്ചു ഇല്ല, ഫലിക്കുകയും എന്ന വിശദീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട് പരിസ്ഥിതി ൽ പ്രകാശിപ്പിക്കുന്ന. ഏതാണ്ട് എപ്പോഴും, ഡെവലപ്പർ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ശ്രമിക്കുന്നതെന്നും കഴിയുന്നത്ര റിയലിസ്റ്റിക് ആയിരുന്നു (ഒരു മതിൽ കയറുന്നു അല്ലെങ്കിൽ പല പതിനായിരക്കണക്കിന് സെന്റിമീറ്റർ, ആദ്യ വ്യക്തി കാഴ്ച ചലനം മീറ്റർ നിരക്ക് പരിധി ഒരു കുത്തനെയുള്ള ജമ്പ് ന് കഴിവില്ലായ്മ. പി).

നാം, ഒരേസമയം സ്വാതന്ത്ര്യം ഒരു പക്ഷേ സ്ഥാപകർ ഇപ്പോഴും ആർക്കേഡുകൾ ആയിരുന്നു എന്നു പറയാം, ഒരു പ്രത്യേക വിഭാഗം അവരെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

നിങ്ങൾ രാഷ്ട്രീയം വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ ഒരു വിലയിരുത്തൽ നടത്താൻ എങ്കിൽ, നടപടി ആദ്യം ആയിരിക്കും. ഈ വിഭാഗത്തിലെ എല്ലാ ഉൽപ്പന്നങ്ങളും പുരോഗതി മുൻപന്തിയിലാണ് മാത്രമായിരുന്നു അത് അങ്ങനെ സംഭവിച്ചു. അത് സത്വം ഗ്രാഫിക്സ്, കാണാൻ കഴിയും എല്ലാ സൗന്ദര്യം, എല്ലാ കമ്പ്യൂട്ടർ മറയ്ക്കുന്നു പ്രാകൃത ചേദിക്കലാണ് ആ സംഭവിക്കുന്നു. ഇത് ദൊഒമ്൩ അല്ലെങ്കിൽ ക്രൈസിസ് ചോദിയ്ക്കാൻ ആണ്.

ഓപ്ഷനുകൾ ആക്ഷൻ

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ രചനാ, പലപ്പോഴും തീമാറ്റിക് മാഗസിനുകളിലും മറ്റ് വിവരങ്ങൾ വിഭവങ്ങൾ താളുകളിൽ പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്ന ഒരു മേശ, അനവധി ചെറിയ കയറി പലപ്പോഴും തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. നടപടി ഏറ്റവും "തിരക്ക്" ഒന്നാണ്.

ആദ്യത്തേതും ഏറ്റവും അത് നടപടി മാനസിക പ്രവൃത്തി തമ്മിലുള്ള ബാലൻസ് ശ്രദ്ധേയമാണ്. ചില തീവ്രവാദികൾ മറ്റുള്ളവരെ നാട്ടിൻപുറങ്ങൾ, തന്ത്രങ്ങൾ വികസനം പര്യവേക്ഷണം, നിർബന്ധിത പരിശീലനം ആവശ്യമായ, ചലിക്കുന്ന എന്തിലും ഷൂട്ട് നിർദ്ദേശിക്കുന്നു.

ആദ്യ ആർക്കേഡുകൾ (ഗുരുതരമായ സാം, ഡൂം, അപര) വളരെ അടുത്താണ്. അവർ ഗെയിമർ ശത്രുക്കൾ ഒരു, നടപടി വേഗത, തന്ത്രം റോളുകള് കൊണ്ട്.

വൻതോതിൽ ഇപ്പുറത്തു പ്രച്ഛന്ന-നടപടി ആണ്. ഈ സുബ്ഗെംരെ താരതമ്യേന അടുത്തിടെ ഉയർന്നുവന്നു. ഷൂട്ട് കൊല്ലുകയോ ഒന്നുകിൽ എല്ലാ ആവശ്യമായി വരും, അല്ലെങ്കിൽ വളരെ വിരളമായി സംഭവിക്കുന്നു. ഓരോ പ്രസ്ഥാനം മനോഹരമായി ഇന്ചൊംസ്പിചുഒഉസ് വേണം. അതിൽ നിന്ന് അല്ല ഇതുവരെ സർവൈവൽ ഹൊറർ പുറപ്പെട്ടു. ഇവിടെ ശത്രു പലപ്പോഴും വളരെ ശക്തമായ പ്ലെയർ, ആയുധം അല്ലെങ്കിൽ ദുർബലമായ, അല്ലെങ്കിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും പരിമിതമായ (ഏതാനും റൗണ്ടുകൾ) ആണ്.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ വർഗം പലപ്പോഴും പോരിന്റെ രീതി പ്രകാരമുള്ള ചെയ്യുന്നു. ഇവിടെ ചോയ്സ് ചെറുതാണ്. നിങ്ങൾ ഷൂട്ട് ഉദ്ദേശിക്കുന്നില്ല, അങ്ങനെ ഉൽപ്പന്നം സുരക്ഷിതമായി തണുത്ത സ്റ്റീൽ, ഒരു ഷൂട്ടർ വിളിച്ചു കഴിയും എങ്കിൽ - സ്ലാഷർ.

കാഴ്ചപ്പാട് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ സബ്ക്ലാസ് ബാധിക്കുന്നു. ക്യാമറ പ്രധാന കഥാപാത്രം പിന്നിൽ സ്ഥിതി എങ്കിൽ, പേര് മൂന്നാം വ്യക്തി ലിഖിതത്തിൽ ചേർത്തു. അത് ഗെയിമർ പ്രതീകം കണ്ണിലൂടെ ലോകത്തെ നോക്കുന്നു തോന്നുന്നു എങ്കിൽ, പേര് ആദ്യ വ്യക്തി പ്രിഫിക്സ് മാറുന്നു.

ഇത് സംഗീത തരം കഥാപാത്രങ്ങൾ പ്രകാരം കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ പോകാം എന്ന് കുറിക്കുകയും ചെയ്യണം. ആ ഒരേ വ്യത്യസ്ത സുബ്ച്ലഷെസ് ഇന്നത്തെ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ വരാം, അതു പൊതു ഫലിക്കുകയും ഇല്ല ഒരു പരമ്പരയിൽ ആണ്. പേര് അടിസ്ഥാനമാക്കി വിനോദം, തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ചെയ്യരുത്.

സ്വതന്ത്രമായി അവിടെ യുദ്ധം, അല്ലെങ്കിൽ ആയോധന കല ആണ്. സമാനമായ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ഗെയിംപ്ലേയുടെ മറ്റ് നടപടി-ഗെയിം പോലെ അല്ല.

നിങ്ങൾ ചിലപ്പോൾ അവർ നിയന്ത്രിക്കപ്പെടുന്നുവെങ്കില് ഘടകങ്ങൾ അവകാശമാക്കും തീവ്രവാദികൾ കുറിച്ച് എഴുതാൻ കഴിയുന്ന അവസാന കാര്യം. ഇത് ഗണ്യമായി ഗെയിം പ്ലേ ബാധിക്കുന്ന പ്രധാന കഥാപാത്രം കഴിവുകളും പ്രത്യേകതകൾ സാന്നിധ്യം പ്രകടിപ്പിച്ച ആണ്. കൂടാതെ, ഈ കഴിവുകൾ അളവ് കടന്നിരിക്കുന്നത് പോലെ, മാറ്റം മെച്ചപ്പെടുത്തി അല്ലെങ്കിൽ നഷ്ടപ്പെട്ട ഗിയർ മാറ്റം സഹിതം ചെയ്യുന്നു. അത്തരം മെക്കാനിക്സ് - നടപടി-നിയന്ത്രിക്കപ്പെടുന്നുവെങ്കില് നിർബന്ധമാണ് ആട്രിബ്യൂട്ട്.

അനുകരണങ്ങൾ

ആക്ഷൻ ആൻഡ് ആർക്കേഡ് - കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ എല്ലാ വിഭാഗങ്ങളിൽ എന്ന വാചകം ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ പട്ടിക "ഡൈനാമിക് വിനോദം." ഇവിടെ നിങ്ങൾ സിമുലേറ്ററുകൾ ചേർക്കാൻ കഴിയും. ഈ ആശയം സത്യം പലപ്പോഴും അത് മങ്ങിയതും ആൻഡ് വ്യക്തമല്ലാത്ത വരുത്തുന്ന നിർവചനം ചേർത്തു.

സിമുലേറ്റർ സാങ്കേതികവിദ്യയും സ്പോർട്സ്: വാസ്തവത്തിൽ, മാത്രം രണ്ട് സുബ്ച്ലഷെസ് ഉണ്ട്. ആദ്യ വളരെ സങ്കീർണ്ണമായ ശാരീരിക കണക്കുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. അവരുടെ ചുമതല - പ്രോട്ടോടൈപ്പ് യഥാർത്ഥ സ്വഭാവം അടുത്തോ.

രണ്ടാമത്തെ - കായിക മത്സരങ്ങൾ ഒക്കെ ഒരു ശ്രമം. ഇതിന്റെ പ്രവർത്തനം പോലെ പ്ലെയർ, ഒരു മനുഷ്യൻ (അല്ലെങ്കിൽ പല) നടത്തുന്ന. ആദ്യം കെട്ടുകഥകൾ കൂടുതൽ പ്രതീകങ്ങൾ അവരുടെ ആശയവിനിമയങ്ങൾ ഏറ്റവും റിയലിസ്റ്റിക് സ്വഭാവം ഏകീകരിക്കുന്നു.

ഇത് അല്ലാതെ സ്പോർട്സ് മാനേജർമാർ ക്ലാസ് ബന്ധപ്പെട്ട കുറിക്കുകയും ചെയ്യണം - അവർ പ്രതിനിധാനം സാധ്യത സാമ്പത്തിക തന്ത്രത്തിന്റെ.

rts

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിം വർഗ്ഗങ്ങൾ ആസൂത്രണം കുറിച്ച് തത്സമയ സ്ട്രാറ്റജി (rts) ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കേണ്ടതാണ്. പ്രതികരണം നിരക്ക് ആക്ഷൻ സിനിമകൾ പോലെ പ്രധാന ഒരു പങ്ക് ഈ നാടകങ്ങളിൽ. ഒരു നിമിഷം രക്ഷപ്പെടാൻ രൂപയുടെ, പാർട്ടി നഷ്ടമായ പരിഗണിക്കാം. എന്നാൽ, മിന്നൽ-ഫാസ്റ്റ് പ്രതികരണത്തിനായി ആസൂത്രണം വിലയിരുത്തൽ യാതൊരു പ്രാധാന്യം കുറഞ്ഞ ഘട്ടത്തിൽ മറച്ചു.

Rts സാധാരണയായി രണ്ട് ഭാഗങ്ങളായി ആണ്: അടിസ്ഥാന യുദ്ധവും ദെതുനിന്ഗ്. ഗെയിം ശക്തമായ താരങ്ങൾ സാധാരണയായി പരിശോധിച്ചു ചെസ്സ് പോലെ. എന്നാൽ റാപിഡ് ആക്ഷൻ മീഡിയ ആവശ്യത്തെക്കുറിച്ച് പലപ്പോഴും പിണ്ഡം പ്രവർത്തനമായി മാത്രമല്ല ഈ ക്ലാസ് പ്രതിനിധികൾ പരാമർശിക്കുന്നു.

ആഗോള തന്ത്രങ്ങൾ

Rts പട്ടിക ആരംഭിച്ച കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ, എന്ന വർഗ്ഗങ്ങൾ കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് അവഗണിക്കാനാകാത്ത ആഗോള തന്ത്രം. അവർ കുറച്ച് വഴക്കുകൾ കൊണ്ട് തന്ത്രം സിസ്റ്റമാറ്റിക് വികസിപ്പിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന. മുഴുവൻ പാർട്ടി തന്ത്രപൂർവം കണക്കുകൂട്ടൽ കെട്ടിയശേഷം കഴിവുകൾ, വേഗതയും കൃത്യത ഉത്തരവാദിത്വം യാതൊരു ആവശ്യങ്ങൾ ചെയ്യുന്നു ആണ്.

ആഗോള തന്ത്രങ്ങൾ അടിസ്ഥാന നിർമ്മിക്കുന്നതിന് പരിമിതമായ അല്ല. പലപ്പോഴും, പല നഗരങ്ങളിൽ, മാപ്പിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യാം യുദ്ധം നടപടികൾ കൂടാതെ നയതന്ത്രം ഇല്ല. പലപ്പോഴും ഒരു സാങ്കേതിക പുരോഗതി ഇല്ല ഇപ്പോഴും വിജയം കിട്ടാൻവേണ്ടി വികസിപ്പിച്ച വേണം ഏതെങ്കിലും പ്രത്യേകതകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു.

ചേദിക്കലാണ് സ്തെപ്വിസെ ഒന്നുകിൽ (MLA), തത്സമയം സംഭവിക്കുന്നതുപോലെ യുദ്ധം ഇരുന്നാൽ മതി. ഡെവലപ്പർമാർ ചിലപ്പോൾ രണ്ട് രീതികളും ഇളക്കുക സമയത്ത്. ഉദാഹരണത്തിന്, ആകെ യുദ്ധത്തിൽ മിക്കവാറും എല്ലാ നീക്കങ്ങളും TBS ൽ രണ്ട്, ഉണ്ടാക്കി, എന്നാൽ ഒരു സൈന്യം മറ്റൊരു യുദ്ധത്തിൽ ആക്രമണം മുഴുവൻ rts ലെ പോലെ സംഭവിക്കുമ്പോൾ.

പ്രാദേശിക തന്ത്രം - കെട്ടുകഥകൾ കൂടുതൽ മുകളിൽ വിവരിച്ച ആ വളരെ അടുത്താണ് ആണ്. അതിന്റെ അംഗങ്ങൾ ഏതാണ്ട് പൂർണ്ണമായും മൈക്രോ-മാനേജ്മെന്റ് മാരണം. റിസോഴ്സ് ഉത്പാദനവും ഗ്രഹണ ഇപ്പോഴും തുടർന്നു, എങ്കിലും അവരുടെ നിര വളരെ പരിമിതമാണ്: ലഭ്യമായ ആടുമാടുകളെയും മാത്രം സൈനിക ആവശ്യങ്ങൾക്കായി മാത്രം ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇത്തരം പദ്ധതികൾ സൈന്യങ്ങളുടെ നേരിട്ട് അഭിമുഖീകരണത്തെയാണ് ഇല്ലാതെ അനിവാര്യമായ.

ഞാൻ ചരിത്രത്തിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടവും ഏറ്റവും പലപ്പോഴും ഒരു കാലം തന്ത്രങ്ങൾ പോലെ അവതരിപ്പിക്കുന്ന പറയുന്നു. സമാനമായ പ്രതിനിധികൾ ഡൈനമിക് വിനോദം ഉണ്ട്, എന്നാൽ അവർ എപ്പോഴും വീണ്ടും സെതിന്ഗ് പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, കഥാതന്തുവിനെ ആദ്യമായി ഉപയോഗിച്ചത് കഴിയും. തന്ത്രം പലപ്പോഴും സമയമെടുത്തു രണ്ടിലും യഥാർത്ഥ സംഭവങ്ങൾ വ്യതിചലിച്ചിട്ടില്ല അനുവദിക്കുന്നില്ല, മുഴുവൻ കാലഘട്ടത്തിൽ കൈമാറ്റം.

വര്ഗമെസ്, അല്ലെങ്കിൽ യുദ്ധം ഗെയിമുകൾ

അത് തികച്ചും ശുദ്ധിയുള്ള ഉത്പാദനവും ഒപ്പം ഉപേക്ഷിക്കുകയാണെങ്കിൽ മാത്രമേ യുദ്ധം നിലനിർത്താൻ ആവശ്യം പുറത്ത് "യുദ്ധം-ഗെയിം" തിരിക്കും. തന്ത്രപരമായ വിജയം സാധ്യത മാത്രം വർദ്ധിപ്പിക്കും. ഇപ്പോൾ ഒരു ദുർബലമായ നേതാവ് വ്യവസായം ചെലവിൽ സമ്പദ് ജയിക്കുകയുള്ളൂ കഴിയില്ല.

തന്ത്രപരമായ ഗെയിമുകൾ

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ ആസൂത്രണത്തിന്റെ മറ്റ് വിഭാഗങ്ങളിലുടനീളവും സമാനമായ തന്ത്രപരമായ തന്ത്രം, അവരെ തമ്മിലുള്ള പ്രധാന വ്യത്യാസം നിയന്ത്രണ സൈനികരും സൈന്യങ്ങളുടെ, കുറച്ച് യൂണിറ്റുകൾ ആണ്. കൂടാതെ, ഓരോ ഫൈറ്റർ വ്യക്തിഗത പ്രത്യേകതകൾ, അവരുടെ വ്യക്തിപരമായ ഉപകരണങ്ങളും ആയുധങ്ങളും ചെയ്യും. കഥാപാത്രം സിസ്റ്റം നിയന്ത്രിക്കപ്പെടുന്നുവെങ്കില് ഉപയോഗിക്കുന്ന അങ്ങനെയാണ്.

മാനേജർമാർ

വര്ഗമെസ്, അടവുപരമായ ഗെയിംസ് വികസന ഒരു ഘടകത്തെ ഉണ്ടെങ്കിൽ, മാനേജർമാർ എതിർവശത്താണ് ചെയ്തു - എല്ലാം അവിടെ. എന്നാൽ, അതേ സമയം യുദ്ധം ഇല്ല ചെയ്തത്, വിജയം മാത്രം സാമ്പത്തിക കഴിയും. ഇത് കെട്ടുകഥകൾ കൂടുതൽ ഉമ്മാക്കൊരു കരുതേണ്ടിവരും കണ്ടുപിടിച്ച വിശ്വസിക്കപ്പെടുന്നു.

കാരണം ഇത്തരം ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ വികസനത്തിന്റെ നേരിടാനായി പ്രതിനിധികൾ ഇവിടെ തികച്ചും ഒരു ഗെയ്മ്ദെവ. ഡെവലപ്പർ ഏതാനും ഗണിതശാസ്ത്ര നിയമങ്ങൾ അറിയുന്നു അവരെ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു സ്ക്രിപ്റ്റ് എഴുതാൻ മതി. മാത്രമല്ല, മുഖ്യ എതിരാളി ഗെയിമർ കമ്പ്യൂട്ടർ എതിരാളികൾ, പക്ഷെ നിയമങ്ങളാണ് മാത്രം ഒരു കൂട്ടം, ഒരു വിപണി പകർത്താനായി രൂപകൽപ്പന.

കായിക മാനേജർമാർ നിൽക്കുക. അവരുടെ പ്രധാന വ്യത്യാസം - പട്ടികകൾ ഗ്രാഫിക്സ് ആൻഡ് ഡസൻ ഏകദേശം പൂർണ്ണമായ അഭാവം, ആഴ്ചയിൽ ചിലപ്പോൾ അസാധ്യമാണ് ആണ് കണക്കാക്കുക.

പരോക്ഷ നിയന്ത്രണം

വളരെ യുവ സംഗീത തരം - പരോക്ഷ നിയന്ത്രണം തന്ത്രം. ഈ സാഹിത്യ പ്രധാന ആശയം ഒരു യൂണിറ്റ് നേരിട്ട് ഉത്തരവ് നൽകാൻ കഴിവില്ലായ്മ ആണ്. അത് അവനെ നടപടി ആവശ്യം ഒരു അർത്ഥവുമില്ല അത്യാവശ്യമാണ്. അതു നടപടി നിങ്ങൾ തന്ത്രം മുന്നോട്ടുകൊണ്ടുപോകുന്നതിന് ആഗ്രഹിക്കുന്ന രുന്നു അഭികാമ്യമാണ്.

ഈ ആശയം കഴിഞ്ഞ കെട്ടുകഥകൾ വ്യത്യാസം വേണ്ടിയാണെന്ന് വളരെ അടുത്താണ്. എന്നാൽ കഴിഞ്ഞ ആരും പരോക്ഷ നിയന്ത്രണ മാനേജരുടെ തന്ത്രം വിളിക്കും അങ്ങനെ ശക്തമാണ് കാണുക. ഈ സാഹിത്യ പ്രതിനിധികൾ വികസനം ബന്ധപ്പെട്ട ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ കാരണം, വളരെ ചെറുതാണ്. മദ്ധ്യകാല മഹത്വവും, ബ്ലാക്ക് & വൈറ്റ് -, ഒരുപക്ഷേ, എന്നു നിങ്ങൾ ഓർക്കുക കഴിയുന്ന എല്ലാ വലിയ പേരുകൾ.

പദപശ്നം

നിങ്ങൾ ഒരു വിഭാഗം തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ കുട്ടികൾക്ക് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ, ഈ ഒരു പ്രത്യേക ശ്രദ്ധ. പലപ്പോഴും തന്റെ പ്രതിനിധികൾ കൊലയാളികളെ സമയം അല്ലെങ്കിൽ വിനോദ സെക്രട്ടറിമാർ വിളിച്ചു. എന്നാൽ, കാഴ്ച വളരെ ഉപരിപ്ലവമായ ആണ്.

അടിസ്ഥാനപരമായി, പേര് പോലെ തന്നെ, ഈ വർഗത്തിൽപ്പെട്ട അംഗങ്ങൾ തല, നിങ്ങളുടെ കൈകൾ കൊണ്ട് പ്രധാനമായും ബന്ധപ്പെട്ട ആണ്. അവർ ഇരുവരും വെർച്വൽ ലോകം (ചെസ്സ്) ൽ മെക്കാനിക്സ് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ താങ്ങാവുന്ന, അവരുടെ സ്വന്തം (ഉപയോക്താവ്, പശപോലെയുള്ള ഗോപുരം) ഉപയോഗിക്കാൻ.

വിനോദം ദൃശ്യ

ഈ വിഭാഗത്തിൽ നിങ്ങൾ മാത്രമല്ല ഫലിക്കുകയും കഥ, അന്തരീക്ഷം, ഗുണമേന്മയുള്ള കഥ പോലെ മുന്നണിയിൽ വെച്ചിരിക്കുന്ന വെർച്വൽ വിനോദ ആ അംഗങ്ങൾ, ഉൾപ്പെടുത്തേണ്ടതുണ്ട്. അവരുടെ മേൽ പലപ്പോഴും പറയും: "ഇത് നിങ്ങൾ എവിടെ താമസിക്കുന്നു കഴിയും ഗെയിമാണ്."

പലപ്പോഴും അവർ സവിശേഷതകളും നടപടി ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, പക്ഷേ സാഹസിക കഥ ഈ ആദ്യ സെറ്റ് തന്ത്രങ്ങൾ. ഇത് ഈ അവസ്ഥക്ക് കാര്യത്തിലും വളരെ ഈ ഉൽപ്പന്നം ആരാധകർ മനസ്സില്ലാതെ, സമാനമായ പദ്ധതികൾ ദിഅബ്ലൊ അതിന്റെ ക്ലോണുകൾ തരംതിരിക്കാനുള്ള അനുവദിക്കുന്നില്ല ആണ്.

അന്വേഷണങ്ങ

കെട്ടുകഥകൾ കൂടുതൽ അന്വേഷണത്തിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ - ഏറ്റവും ശുദ്ധമായ രാജകീയ പ്രതിനിധികൾ സാഹസിക കഥ. അവർ ഗെയിമർ പങ്കുണ്ടെന്ന് മുന്നേറുക ഒപ്പം ഈ വീക്ഷണത്തിന് നിന്ന് ഏതെങ്കിലും സംവേദനാത്മക കഥ വിവരിക്കുന്നു. അന്വേഷണങ്ങ എപ്പോഴും ലീനിയർ ആകുന്നു, തുടക്കം മുതൽ പൂർത്തിയാക്കേണ്ടിവരും പോയി ഒരേ വഴി കഴിയും. ഓരോ ചുമതല സാധ്യമായ പരിഹാരങ്ങൾ - കുറഞ്ഞത്. പ്രധാന പ്രവർത്തനങ്ങൾ - സ്ക്കൂള് ആശയവിനിമയം, ഇനങ്ങൾക്കായി തിരയൽ, അവരെ ഉള്ള.

ഈ അവസ്ഥക്ക് ഒരു മിനിമം ലളിതമാക്കി വികസിപ്പിക്കാൻ ചെയ്യുന്നു തിരക്കഥാകൃത്തുമായ മിനുക്കിയ സ്റ്റോറിലൈനിനൊപ്പം പ്രകാശിക്കും അനുവദിക്കുന്നു. അയ്യോ, ഇന്ന് ക്വെസ്റ്റ് അല്ല പ്രശസ്തമായ കെട്ടുകഥകൾ അവ ആകയാൽ അടയ്ക്കേണ്ടതില്ല. ഈ ശാഖ ഒരു അപൂർവ പ്രതിനിധി മുകളിൽ-ലിസ്റ്റുകളും തിരയൽ പദങ്ങളിൽ വിൽപ്പന വ്യാപിച്ചുകിടക്കുന്നു. തൽഫലമായി, ഇന്ന് നിങ്ങൾ താഴ്ന്ന കുറഞ്ഞ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ഈ ദിശയിൽ കാണാൻ കഴിയും.

പലപ്പോഴും ക്വെസ്റ്റ് കുറിച്ച് അത് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ ഡിറ്റക്ടീവ് കെട്ടുകഥകൾ കൂടുതൽ ആണ് പറയുന്നു. ഈ ദെതെച്തിവെസ് ഞങ്ങളോട് പറഞ്ഞതിന്, പ്രതിനിധികൾ വലിയ എണ്ണം സംഭവിച്ചത്. പല ഡെവലപ്പർമാർ ലളിതമായി ഒരു ഇന്ററാക്ടീവ് ഷെൽ പുസ്തകങ്ങളും അറിയപ്പെടുന്ന വാർത്തകൾ "പൊതിഞ്ഞ്".

പസിൽ-ക്വെസ്റ്റ്

വെർച്വൽ വിനോദം ഇത്തരത്തിലുള്ള സാധാരണ അന്വേഷണങ്ങളിലും പോലെ ഒരു ആശയക്കുഴപ്പമുണ്ടാക്കുന്നതും സങ്കീർണ്ണമായ കഥ, പക്ഷേ അങ്ങനെ അത് നിലവിലില്ല വരാം. ഈ കേസിൽ സ്ക്രിപ്റ്റ് പകരം അത് അന്തരീക്ഷത്തിലേക്ക് വരുന്നു. ഗെയിംപ്ലേയുടെ പ്രയാസം വ്യത്യസ്ത ഒരു മിസ്റ്ററിയും പസിലുകൾക്ക് പരിഹാരം തരത്തിൽ പൂർണ്ണമായ.

ക്ലാസ് ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ അംഗം Myst അതിന്റെ നിരവധി തുടരുന്നു. ലളിതമായ ക്വെസ്റ്റ് ഇന്നും വളരെ അപ്രിയമായ പസിലുകൾ.

കഥാപാത്രം ഗെയിം (നിയന്ത്രിക്കപ്പെടുന്നുവെങ്കില്)

നിയന്ത്രിക്കപ്പെടുന്നുവെങ്കില് (റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിംസ്) തന്ത്രം ജന്മിക്ക് ഒന്നിച്ചുകൂടി. ആക്ഷൻ ആസൂത്രണം ഘടകങ്ങൾ ചേർത്തു. രണ്ടിലും അടവുകളും ഏർപ്പെടുന്നത് ആ വർഗം, ഒരു നൂതന കോംബാറ്റ് സിസ്റ്റം, വിപുലമായ ഫലിക്കുകയും. എന്നാൽ ദ്വിതീയ പ്രാഥമിക തെറ്റിധരിപ്പിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നത്. അത് കാരണം ഈ "" എന്നു ആണ് "രൊലെവ്കി" എന്ന് ദിഅബ്ലൊ വളരെ പലപ്പോഴും പരാമർശിക്കുന്നു.

അങ്ങനെ, ആർപിജി-പദ്ധതി മാത്രം ഒരു ഉൽപ്പന്നം, ഇതിൽ പ്രധാന കാര്യം കണക്കാക്കും കഴിയും - അത് കഥ, സ്ക്കൂള്, നടപടി സ്വാതന്ത്ര്യം ഇടപെടുകയും ആണ്. കാരണം സാഹിത്യ വിഭാഗത്തിലെ ഈ ക്ലാസിക് എന്ന അര്ചനുമ്, വീഴ്ചയായി, പ്ലനെസ്ചപെ ആകുന്നു അത്. "രൊലെവ്കി" പലപ്പോഴും, ഫാന്റസി ഇഷ്ടവും ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിം നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നത് തികച്ചും തെറ്റാണെന്നു. അസാമാന്യമായ ലോകങ്ങളുടെ സന്ദർശിക്കാൻ രണ്ടിലും വാഗ്ദാനം ഈ വർഗ്ഗത്തിൽപ്പെട്ട പലപ്പോഴും ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ അംഗങ്ങൾ എന്ന് കണ്ടാണ്, ക്രമീകരണം ഏത് ഗ്രൂപ്പ് ഉൽപ്പന്ന റെക്കോർഡിൽ, അത് ബാധകമാകുന്നില്ല.

തന്ത്രം പുറമേ, അത്ര പ്രധാനപ്പെട്ട ആട്രിബ്യൂട്ട് പരിഗണിക്കും ഇത്താ. രണ്ടിലും ഒരു മേഘസന്ദേശവും, പോരാളി, കള്ളൻ പങ്കിനെയും ശ്രമിക്കാവുന്നതാണ്. ഇത് പേരിനെങ്കിലും പോയി ഇല്ല, "നല്ല - ചീത്ത" സിദ്ധാന്തം. എന്നാൽ, ഡെവലപ്പർമാർ ചെയ്യുന്നത് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ആണ്. നിങ്ങൾ എല്ലാ മാറാനായി, ഒരു നല്ല പ്രവൃത്തി ചെയ്യാൻ കഴിയും. കൂടാതെ, എല്ലാ സ്ക്കൂള് "നല്ല" ഒരു കാര്യം ചെയ്തു ഒരാളെ ആശ്രയിക്കും. പ്രധാന മാനദണ്ഡം ആൺപന്നിയുടെ ഇന്റലിജൻസ് ആയിരിക്കും ആരെങ്കിലും.

ഓരോ പ്രവർത്തനത്തിനും ലോകത്തിന്റെ മുഖ്യകഥാപാത്രം പ്രതികരിക്കും. എന്നാൽ സ്ക്കൂള് വേർതിരിച്ചു ഇതിൽ തന്നെയാകുന്നു, തന്ത്രം മാറ്റങ്ങൾ ഇല്ലാതെ വിടുകയില്ല. അതിൻപ്രകാരം, അത് ഓരോ നില വ്യത്യസ്ത ഫൈനലിൽ നയിക്കുന്ന വഴികൾ ഡസൻ വഴി പോകാം മാറുകയാണെങ്കിൽ.

വിരസതയില്

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ വർഗ്ഗങ്ങൾ കുറിച്ച് നിങ്ങൾ വിരസതയില് അവഗണിക്കാൻ കഴിയില്ല. അവൻ തന്ത്രങ്ങൾ ചില സവിശേഷതകൾ ഹാക്കര്. പല രണ്ടിലും പദ്ധതി റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഘടകങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ അല്ല, പ്രാഥമികമായി ഒരു കഥാപാത്രം പദ്ധതിയിടുന്നു.

ഓൺലൈൻ നിയന്ത്രിക്കപ്പെടുന്നുവെങ്കില്, ഏതാണ്ട് ആരും പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ വ്യത്യാസം. ഫോർമുല അതേ, മാത്രം ചെറിയ ഘടകങ്ങൾ മാറ്റം തുടരുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ സമയം ഏറ്റവും കളിക്കാരൻ പ്രോഗ്രാമുകളാണ് "പമ്പിങ്" ചെലവഴിക്കുന്നു. എന്താണ് കഴിഞ്ഞ ലെവൽ നേടാൻ ഏകദേശം മറ്റൊരു ഉദ്ദേശ്യം വിരസതയില് രസകരമായ ആണ്.

ഓൺലൈൻ "രൊലെവ്കി" കെട്ടുകഥകൾ കൂടുതൽ പുതുമയും ൽ ശ്വസിക്കാൻ കഴിയും ഒരു ഡെവലപ്പർ കാത്തിരിക്കുന്നു. അയ്യോ, സമാനമായ പദ്ധതികൾ സൃഷ്ടി ആവശ്യമായ ഫണ്ട്, ഉയർന്ന, റിസ്ക് ഒഴിവാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന, വിരസതയില് റിലീസ് താങ്ങാൻ കഴിയുന്ന ആ സ്റ്റുഡിയോകളിൽ അടിച്ചു പാതയിലേക്ക് പോയി അതുകൊണ്ടാണ്.

ചെളി

ഞങ്ങൾ ഈ സാഹിത്യ പുരാവസ്തുക്കൾ എന്നു പറയാം. എന്നാൽ, ഈ ഗെയിമുകൾക്കും ഉപയോക്താക്കളുടെ വളരെ വൈവിധ്യമാർന്ന ഉണ്ടായിരുന്നില്ലെങ്കിലും, വികസ്വര വിജയം ചെയ്യുന്നു.

ചെളി എന്താണ്? വിവരണം വളരെ ലളിതമായ ആയിരിക്കും: വിൻഡോയിൽ കഥാപാത്രമാണ് സ്ഥലത്തെ സ്വഭാവമല്ല ദൃശ്യമാകുന്നു. , ഉപയോഗിച്ച കാര്യങ്ങൾ നീക്കാൻ, തിരിഞ്ഞ് വാതിൽ തുറന്നു: ജസ്റ്റ് തന്നിരിക്കുന്ന കമാൻഡ് അയയ്ക്കുക. ചെളി പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്ന ക്ലാസിക്കൽ പങ്ക് സിസ്റ്റം ഡി & ഡി ഇത് കഥാപാത്രം എങ്ങനെ വികസിപ്പിക്കാനും നിർണ്ണയിക്കുന്നു.

ഏറ്റവും രസകരമായ കാര്യം ഗെയിമർ കൺസോൾ നേടിയെടുക്കുകയും ചെയ്യാം കീവേഡുകൾ എല്ലാ ലഭിക്കും എന്നതാണ്. മാത്രമല്ല, ലൊക്കേഷനുകൾ മാറുമ്പോഴും ഈ ലിസ്റ്റ് മാറ്റുന്നു. വിവരണം ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം വായിക്കുക, നിങ്ങൾ കാഴ്ച അശ്രദ്ധനല്ല ഉപയോക്താക്കൾ മറഞ്ഞിരിക്കുന്നു കാര്യങ്ങൾ കണ്ടെത്താം.

രുമണ്വാൻ സ്മാർട്ട് ഉപയോക്താക്കളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു. എന്നാൽ പ്രശസ്തമായ പ്രതിനിധി ചില രഹസ്യങ്ങൾ എപ്പോഴും, ഫോറം വായിക്കാൻ ഈ ഗെയിമുകൾ അറിവ് കഴിയില്ല - ശക്തിയാണ്.

കുട്ടികൾക്കായി

മറ്റേതെങ്കിലും വെർച്വൽ വിനോദ പോലെ ഗെയ്മ്ദെവ പ്രവൃത്തികൾ സ്ക്കൂൾ കുട്ടികൾക്ക് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ താഴെ കലാരൂപങ്ങൾ വിഭജിക്കാം:

  • പസിൽ. ഈ ലളിതമായ പസിലുകൾ, മജെസ് എന്നിവ. അവർ ലോജിക് ചിന്ത, മെമ്മറി, സഹിഷ്ണുത മക്കൾ വികസിപ്പിക്കുന്നത്.
  • കമ്പ്യൂട്ടർ ഡെസ്ക്ടോപ്പ് വിനോദ ഓപ്ഷനുകൾ. ഈ ടാഗ്, ദൊമിനൊഎസ്, പരിശോധകരെ ഉൾപ്പെടുന്നു. കുട്ടി ആസൂത്രണവും പ്രവചന മനസ്സിലാക്കുന്നു.
  • സംഗീതം കളികൾ - കേൾവിയും താളം അർത്ഥം വികസനത്തിന് പ്രത്യേകിച്ച് സൃഷ്ടിച്ച.
  • ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ - സ്ക്കൂൾ ജീവിതത്തിൽ പ്രധാന വെർച്വൽ വിനോദ ഒരു. അവർ ചില കഴിവുകൾ വികസനത്തിന് ലക്ഷ്യം: പഠന നിറങ്ങളും രൂപങ്ങൾ, അക്ഷരമാല, വർദ്ധിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു തുടങ്ങിയവ ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ml.birmiss.com. Theme powered by WordPress.