കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ, സോഫ്റ്റ്വെയർ
ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ വിവരങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു: ഉദാഹരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക
ഒരു വ്യക്തി കമ്പ്യൂട്ടർ സാങ്കേതിക പഠനം ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന എങ്കിൽ ഉപരിപ്ലവമായ അല്ല, ഗുരുതരമായി, അത് തീർച്ചയായും വ്യത്യസ്തമാണ് സൂക്ഷ്മമായി വേണം വിവരങ്ങൾ രൂപങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ. സോഫ്റ്റ്വെയർ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങളുടെ മാത്രമല്ല ഉപയോഗം, മാത്രമല്ല പ്രോഗ്രാമിങ് ഈ ആഹാസ് അടിസ്ഥാനമാക്കി തത്വത്തിൽ കാരണം ഈ ചോദ്യം, ഒരു അത്യാവശ്യം ആണ്.
പാഠം "കമ്പ്യൂട്ടറിൽ വിവരങ്ങൾ അവതരണം": അടിസ്ഥാനം
സാധാരണയായി, അവൾ, വിവരങ്ങളോ ആജ്ഞകൾ അറിയുകയില്ല ഫയൽ ഫോർമാറ്റുകൾ അവരെ പരിവർത്തനം ഉപയോക്താവ് പ്രദാനം ഫിനിഷ്ഡ് ഫലം പരമ്പരാഗത ആശയങ്ങൾ നിന്നും കുറച്ച് വ്യത്യസ്തമാണ് വഴി കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപകരണങ്ങൾ.
വസ്തുത മാത്രം രണ്ട് ലോജിക്കൽ ഓപ്പറേറ്റർമാർ അടിസ്ഥാനമാക്കി നിലവിലുള്ള സിസ്റ്റങ്ങളിൽ ആ - "സത്യം" "വ്യാജോപദേഷ്ടാക്ക» (സത്യം, തെറ്റായ). ലളിതമായ അർഥത്തിൽ അത് "അതെ" അല്ലെങ്കിൽ ആണ് "ഇല്ല."
പൂജ്യം - അതു സോപാധിക കോഡ് ഒരു പ്രത്യേക ഡിജിറ്റൽ സിസ്റ്റം കമ്പ്യൂട്ടർ സാങ്കേതികവിദ്യ, ഇതിൽ പ്രസക്തമായ യൂണിറ്റ് അംഗീകാരം, ഒപ്പം നിഷേധിക്കപ്പെടും പ്രഭാതത്തിൽ സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു എന്തുകൊണ്ട് വാക്കുകൾ കമ്പ്യൂട്ടർ സയൻസ് മനസ്സിലാകുന്നില്ല ക്രെസ്പോ. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ വിവരങ്ങൾ വിളിക്കപ്പെടുന്ന ബൈനറി പ്രാതിനിധ്യം പ്രത്യക്ഷനായി എന്താണ്. ചെയ്ത് പൂജ്യങ്ങൾ സംയോഗം ആശ്രയിച്ച് തീരുമാനിക്കുകയും വലിപ്പം ആണ് ഡാറ്റ ഒബ്ജക്റ്റ്.
0 അല്ലെങ്കിൽ 1. ഒന്നുകിൽ ഒരു മൂല്യം എന്നാൽ, ഇത്തരം ചെറിയ അളവിൽ ആധുനിക സംവിധാനങ്ങൾ കൂട്ടിയിണക്കപ്പെടാൻ പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല, കമ്പ്യൂട്ടർ വിവരം അവതരിപ്പിക്കുന്നത് മിക്കവാറും എല്ലാ വഴികളിൽ വെറും എട്ട് ബിറ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കുറയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, കഴിയും ഏത് ബിറ്റ്, - ഈ തരത്തിലുള്ള ചെറിയ യൂണിറ്റ് വലിപ്പം ഒരു ബിറ്റ് ആണ് ബൈറ്റുകൾ (2 എട്ടാം അധികാരത്തിൽ) സ്ത്രീകളുമാണ്. അങ്ങനെ, ഒരു ബൈറ്റ് ൽ 256 സാധ്യത ഏതെങ്കിലും അക്ഷരങ്ങള് എന്ന കഴിയും. എന്നാൽ അത് ഒരു ബൈനറി കോഡ് വിവരങ്ങൾ വസ്തുവിന്റെ ഏതെങ്കിലും പാറമേൽ ആണ്. അത് പ്രായോഗികമായി ഇങ്ങനെയാവും, മനസ്സിലാക്കി ചെയ്യും.
ഇൻഫോമാറ്റിക്സ്: കമ്പ്യൂട്ടർ വിവരം വ്യവസ്ഥ. നിശ്ചിത-പോയിന്റ് നമ്പർ
അത് യഥാർത്ഥത്തിൽ നമ്പറുകൾ സംസാരിക്കുന്നതെന്നു, ഞങ്ങൾ സിസ്റ്റം അവരെ പരിചരിക്കുന്ന എങ്ങനെ പരിഗണിക്കുക. കമ്പ്യൂട്ടർ സംഖ്യകളുടെ വിവരങ്ങൾ ഇന്ന് പ്രാതിനിധ്യം നിശ്ചിത ഫ്ലോട്ടിങ് പോയിന്റ് കൂടെ പ്രോസസ്സിംഗ് നമ്പറുകൾ വിഭജിക്കാം. ആദ്യ തരം സാധാരണ സങ്കലനത്തിനുപകരം ആർ ദശാംശ ശേഷം പൂജ്യം രൂപയുടെ ഭാഗമായിട്ടായിരുന്നു കഴിയും.
ഈ തരത്തിലുള്ള നമ്പറുകൾ 1, 2, അല്ലെങ്കിൽ 4 ബൈറ്റുകൾ എടുക്കാം വിശ്വസിക്കപ്പെടുന്നു. യൂണിറ്റ് - ഒരു നല്ല അടയാളം പൂജ്യമായി മേഖലയാണ്, നെഗറ്റീവ് സമയത്ത് വിളിക്കപ്പെടുന്ന തല ബൈറ്റ്, നമ്പറിന്റെ ചിഹ്നം ഉത്തരവാദിത്വം. അങ്ങനെ, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു 2-ബൈറ്റ് മൂല്യങ്ങൾ പരിധിയ്ക്ക് എന്ന 65535 ആണ് 0 16 വരെ ഫെബ്രുവരി 1, ശ്രേണിയിലെ നല്ല നമ്പറുകൾക്ക്, നെഗറ്റീവ് നമ്പറുകൾക്ക് പ്രാതിനിധ്യം - -2 15 2 15 -1 വരെ, ഒരു സംഖൃകളോടൊപ്പം തുല്യമോ ആണ് 32767 വരെ -32768.
ഫ്ലോട്ടിങ്-പോയിന്റ് പ്രാതിനിധ്യം
ഇപ്പോൾ സംഖ്യകളുടെ രണ്ടാം തരം പരിഗണിക്കുക. "ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ റിപ്പോർട്ടുചെയ്യൽ" സ്കൂൾ പാഠ്യപദ്ധതി പാഠങ്ങൾ (ഗ്രേഡ് 9) വസ്തുത ഫ്ലോട്ടിങ് പോയിന്റ് നമ്പറുകൾ പരിഗണിക്കപ്പെടില്ല. അവരുമായി പ്രവർത്തനങ്ങൾ വളരെ സങ്കീർണ്ണമായ അവ ഉദാഹരണത്തിന്, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ ൽ, ഉപയോഗിക്കുന്നു. വഴി, വിഷയത്തിൽ അല്പം ശ്രദ്ധ വഴി, ആ ആധുനിക ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകൾ പ്രകടനം പ്രധാന സൂചകങ്ങൾ ഒരു ഇടപാടുകളുടെ സ്പീഡ് ഇത്തരം നമ്പറുകൾ കൊണ്ട് ആണ് പറഞ്ഞു വേണം.
ഇവിടെ ഞങ്ങൾ ദശാംശ സ്ഥാനം മാറ്റം കഴിയുന്ന ഫിറ്റിനായി, ഉപയോഗിക്കുന്നു. അടിസ്ഥാന ഫോർമുല പോലെ, സ്വീകരിച്ചു ഒരു താഴെ ഏതെങ്കിലും എണ്ണം ഒരു പ്രാതിനിധ്യം കാണിക്കുന്ന: എ = മീറ്റർ എ * Q പി , എ എവിടെ മീറ്റർ - മംതിഷ, Q പി ആണ് - ഓർഡർ നമ്പർ - പി ഒരു റേഡിക്സ് ആകുന്നു.
മീറ്റർ എ | | മംതിഷ Q ആവശ്യകത -1 ≤ കൂടിക്കാഴ്ചയെ - ഒരു പൂർണ്ണസംഖ്യ <1, പിന്നീട് അവിടെ പൂജ്യം നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായ ദശാംശ പോയിന്റ്, ശേഷം അക്ക അടങ്ങുന്ന ശരിയായ ബൈനറി അംശം, ഒപ്പം ക്രമം ആയിരിക്കണം. എന്നാൽ ഏതെങ്കിലും സാധാരണഗതിയിൽ ദശാംശ എക്സ്പൊണൻഷ്യൽ രൂപത്തിൽ സങ്കൽപിക്കാൻ വളരെ എളുപ്പത്തിൽ കഴിയും. ഈ തരം എണ്ണം 4 അല്ലെങ്കിൽ 8 ബൈറ്റുകൾ ഒരു വലിപ്പം.
ഉദാഹരണത്തിന്, ദശാംശ 999.999 ഒരു സാധാരണഗതിയിൽ മംതിഷ കൊണ്ട് ഫോർമുല പ്രകാരം 0,999999 ~ 10 3 കാണപ്പെടും.
ചരിത്രത്തിന്റെ ഒരു ബിറ്റ്: വാചകം ഡാറ്റ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു
കമ്പ്യൂട്ടർ സംവിധാനങ്ങൾ എല്ലാ ഉപയോക്താക്കൾക്കും ഏറ്റവും ഇപ്പോഴും ടെസ്റ്റ് വിവരങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക. കമ്പ്യൂട്ടർ ലെ .ചിത്രത്തിന്റെ കാണാൻ ഒരേ ബൈനറി കോഡ് തത്ത്വങ്ങൾ തുല്യമാണ്.
എന്നിരുന്നാലും, ഇന്ന് ഞങ്ങൾ ലോകത്തിൽ നിരവധി ഭാഷകളിൽ എണ്ണാം ടെക്സ്റ്റ് വിവരങ്ങൾ പ്രതിനിധാനം പ്രത്യേക എൻകോഡിംഗുകൾ സിസ്റ്റം അല്ലെങ്കിൽ കോഡ് പട്ടികകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു വസ്തുത. എം.എസ്-ഡോസ് വരവിനുശേഷം ഒരു അടിസ്ഥാന സാധാരണ എൻകോഡ് ച്പ്൮൬൬ പരിഗണിച്ചത് ആപ്പിൾ മാക് കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ സ്വന്തം നിലവാരം ഉപയോഗിക്കും. ഒരു പ്രത്യേക ഐഎസ്ഒ 8859-5 എൻകോഡ് റഷ്യൻ ഭാഷയിൽ വന്നത് സമയത്ത്. എന്നാൽ, കമ്പ്യൂട്ടർ സാങ്കേതികവിദ്യ പുതിയ മാനദണ്ഡങ്ങൾ പരിചയപ്പെടുത്താൻ ആവശ്യമായ വികസന കൂടെ.
എൻകോഡിംഗുകൾ മുറികൾ
ഉദാഹരണത്തിന്, കഴിഞ്ഞ നൂറ്റാണ്ടിന്റെ വൈകി 90-ഇഎസ് അവിടെ ഒരു സാർവത്രിക ആയിരുന്നു യൂണികോഡ് എൻകോഡ്, ടെക്സ്റ്റ് ഡാറ്റ, മാത്രമല്ല ഓഡിയോ, വീഡിയോ മാത്രമല്ല കൈകാര്യം കഴിയുന്ന. ഇതിന്റെ ഇല്യ ഒരു കഥാപാത്രം ഒന്നിലധികം ബിറ്റ്, പക്ഷേ രണ്ടു അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നത് എന്നതാണ്.
ഒരു ചെറിയ പിന്നീട്, മറ്റു ഇനങ്ങൾ ഉണ്ട്. വിൻഡോസ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള സിസ്റ്റംസ്, ഏറ്റവും ഉപയോഗിച്ച എൻകോഡ് ച്പ്൧൨൫൧, എന്നാൽ റഷ്യൻ ഭാഷയ്ക്കായി ഇപ്പോഴും കോയി-൮പ് ഉപയോഗിക്കുന്നു - വൈകി 70 കളിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട എൻകോഡിംഗ്,, 80 ന്റെ സജീവമായി പോലും യുണിക്സ് അധിഷ്ഠിത സിസ്റ്റങ്ങളിൽ ഉപയോഗിച്ചിരുന്നു.
ആസ്കി പട്ടിക അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ പദാവലി പ്രാതിനിധ്യം വളരെ ഇതേ വിവരങ്ങൾ, ഒരു അടിസ്ഥാനവും ദീർഘമായൊരു ഭാഗം ഉൾപ്പെടെ. എന്നാൽ 128 മുതൽ 255. വരെ, ആദ്യത്തെ ശ്രേണി കോഡുകൾ 0-32 ഒരു സാധാരണ കീബോർഡ് താക്കോല് ഫങ്ഷൻ കീകൾ (എഫ് 1-F12) നിയോഗിച്ചിട്ടുണ്ട് എന്ന് ചിഹ്നങ്ങൾ അപ്പുറം പിൻവലിച്ചു - ആദ്യ 0 മുതൽ 127 വരെ കോഡുകൾ, രണ്ടാം ഉൾപ്പെടുന്നു.
ഗ്രാഫിക്സ്: പ്രാധാന
വ്യാപകമായി ഇന്നത്തെ ഡിജിറ്റൽ ലോകത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഗ്രാഫിക്സ്, പോലെ, ചില കലയല്ല ഉണ്ട്. നിങ്ങൾ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ വിവരങ്ങൾ ഗ്രാഫിക് പ്രാതിനിധ്യം നോക്കൂ, ആദ്യം ചിത്രങ്ങൾ പ്രധാന തരത്തിലുള്ള ശ്രദ്ധ വേണം. വെക്റ്റർ, റാസ്റ്റർ - അവരിൽ തന്നെ രണ്ട് ഒരുമിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സ് പ്രാകൃതമായ രൂപങ്ങൾ (വരികൾ, സർക്കിളുകൾ, കർവുകൾ, ബഹഭജം, അങ്ങനെ അങ്ങനെ. ഡി), ടെക്സ്റ്റ് ബോക്സുകൾ ഉപയോഗം അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു പ്രത്യേക നിറം നിറയുന്നു. ബിത്മപ്സ്, ചതുരാകൃതിയിലുള്ള മാട്രിക്സ് ഉപയോഗം അടിസ്ഥാനമാക്കി ഓരോ മൂലകം ഒരു പിക്സൽ വിളിക്കുന്നു. കൂടാതെ, ഓരോ മൂലകം വേണ്ടി, നിങ്ങൾ തെളിച്ചവും നിറം സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും.
വെക്റ്റർ ചിത്രം
ഇന്ന്, വെക്റ്റർ ഉപയോഗം ഒരു പരിമിതമായ പ്രദേശത്ത് ഉണ്ട്. അവർ ഉദാഹരണത്തിന്,, വസ്തുക്കളോ ദ്വിമാന അല്ലെങ്കിൽ ത്രിമാന മോഡലുകൾ സാങ്കേതിക ചിത്രങ്ങൾ രേഖാചിത്രങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, നല്ലതാണ്.
ഉദാഹരണങ്ങൾ സ്റ്റേഷനറി വെക്റ്റർ രൂപങ്ങൾ പിഡിഎഫ് ഫൗണ്ടേഷന്റെ, PCL പോലെ ഫോർമാറ്റുകൾ. രൂപങ്ങൾ നീക്കുന്നു പ്രധാനമായും ഉപയോഗിക്കുന്നു Macromedia ഫ്ലാഷ് സ്റ്റാൻഡേർഡ്. എന്നാൽ ഞങ്ങൾ ഒരേ സ്കെയിൽ അധികം ഗുണമേന്മയുള്ള അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ണ്ടി കുറിച്ച് സംസാരിക്കാൻ എങ്കിൽ, അത് റാസ്റ്റർ ഫോർമാറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.
ബിത്മപ്സ്
റാസ്റ്റർ വസ്തുക്കൾ ഉപയോഗിച്ച് അത് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ആണ്. ബിറ്റുകൾ നിറം ഡെപ്ത് (നിറം പാലറ്റ് എന്ന ക്വാണ്ടിറ്റേറ്റീവ് പദപ്രയോഗം), മാട്രിക്സ് (ഇഞ്ച് പിക്സൽ എണ്ണം, ഡിപിഐ എന്ന് വിളിക്കാറുണ്ട്) വലുപ്പം - മാട്രിക്സ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ വിവരം അവതരണം, കൂടുതൽ പാരാമീറ്ററുകൾ ഉപയോഗം ഉൾപ്പെടുന്നു വസ്തുത.
ആ പാലറ്റ് 16, 256, 65.536 അല്ലെങ്കിൽ 16.777.216 നിറങ്ങൾ ഉണ്ടാവുക കഴിയും, മാട്രിക്സ് വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കും കഴിയും, എന്നാൽ ഏറ്റവും സാധാരണമായ 800x600 പിക്സൽ (480 000 പിക്സൽ) ഒരു ചിത്രം വിളിക്കുന്നു. ഒബ്ജക്റ്റ് സംഭരിക്കാൻ ആവശ്യമായ കഷണങ്ങൾ എണ്ണം നിർണയിക്കാൻ ഈ സൂചനകൾ പ്രകാരം. നമുക്ക് ആദ്യം, ഫോർമുല എൻ = 2 ഞാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന എൻ ൽ - നിറങ്ങൾ എണ്ണം ഞാൻ - ഒരു കളർ ആഴവും.
അപ്പോൾ വിവരങ്ങൾ തുക കണക്കുകൂട്ടി. ഉദാഹരണത്തിന്, 65.536 നിറങ്ങൾ അടങ്ങുന്ന ഫയൽ ചിത്രം വലിപ്പവും 1024x768 പിക്സൽ മാട്രിക്സ് കണക്കാക്കാൻ. താഴെ പോലെ പരിഹാരമാണ്:
- ഞാൻ = ലോഗ് 2 65536, 16 മാറ്റങ്ങള്;
- പിക്സൽ 1024 * 768 = 786 432 എണ്ണം;
- മെമ്മറി കപ്പാസിറ്റി 1.2 എംബി യോജിക്കുന്ന 16 ബിറ്റുകൾ * 786 432 = 12 582 912 ബൈറ്റ്സ് ആണ്.
ഓഡിയോ വൈവിധ്യം: ഒരുമിച്ചുചേർക്കുന്നതിനുള്ള പ്രധാന ദിശ
ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ വിവരങ്ങൾ അവതരണം, ഓഡിയോ വിളിച്ചു, മുകളിൽ വിവരിച്ച ചെയ്തിട്ടുള്ള അതേ അടിസ്ഥാന തത്വങ്ങൾ വിധേയമായി. എന്നാൽ, സൂചിപ്പിക്കുന്ന വിവരങ്ങൾ വസ്തുക്കൾ ഏതെങ്കിലും മറ്റ് ഫോം പോലെ, വളരെ, അവരുടെ അധിക സവിശേഷതകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന.
നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ശബ്ദം പുനഃസൃഷ്ടി വളരെ കഴിഞ്ഞ കമ്പ്യൂട്ടർ സാങ്കേതിക പ്രത്യക്ഷനായി. എന്നാൽ, പ്ലേബാക്ക് കൂടുതൽ മോശമായി പന്കെടുപ്പ് എങ്കിൽ, യഥാർത്ഥ പോലോത്ത സംഗീതോപകരണം സമന്വയത്തിനും പ്രായോഗികമായി അസാധ്യമാണ്. അതുകൊണ്ടു, ചില റെക്കോർഡ് കമ്പനികൾ സ്വന്തം നിലവാരം തുടങ്ങിയിട്ടുണ്ട്. ഇന്ന്, ഏറ്റവും വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കുന്ന, എഫ്എം സിന്തസിസ് ടേബിൾ-വേവ് രീതി.
ആദ്യത്തെ കാര്യത്തിൽ ഒരു ഒരുപറ്റം രീതി ഉപയോഗിച്ച് ലളിതമായ ഹാർമോണിക്സ് ഏതെങ്കിലും ശബ്ദം, തുടർച്ചയായ ആണ്, ഒരു സീക്വൻസ് (മാറിമറിയൽ) കടന്നു ദ്രവിച്ച് കഴിയും അർത്ഥമാക്കുന്നത് കോഡ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ മെമ്മറിയിൽ വിവരങ്ങൾ അവതരണം ഹാജരാക്കണം. കളിക്കാൻ റിവേഴ്സ് പ്രക്രിയ ഉപയോഗിക്കാം, എന്നാൽ ഗുണമേന്മയുള്ള പ്രത്യക്ഷപ്പെടാൻ ഘടകങ്ങൾ ചില ഈ കേസിൽ, അനിവാര്യമായ നഷ്ടം.
എപ്പോഴാണ് പട്ടിക-വേവ് സിന്തസിസ് തൽസമയ ഉപകരണങ്ങൾ ശബ്ദം ഉദാഹരണങ്ങൾ ഒരു പ്രീ-സൃഷ്ടിച്ച പട്ടിക ഇല്ല എന്നു കരുതാം. ഇത്തരം ഉദാഹരണങ്ങൾ സാമ്പിളുകൾ വിളിക്കുന്നു. ടീം മിഡി (സംഗീത ഉപകരണം ഡിജിറ്റൽ ഇന്റർഫേസ്) കളിക്കാൻ അതേ സമയം പലപ്പോഴും വേണ്ടത്ര ഉപകരണം, പിച്ച്, ദൈർഘ്യം, ശബ്ദ ഗാഢത മാറ്റം, പരിസ്ഥിതി ക്രമീകരണങ്ങളും മറ്റു പ്രത്യേകതകൾ ചലനാത്മകത എന്ന കോഡ് തരം നിന്ന് മനസ്സിലാക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ശബ്ദം മതിയാവും പ്രകൃതി അടുത്ത് ഇത്തരത്തിലുള്ള നന്ദി.
ആധുനിക ഫോർമാറ്റുകൾ
മുമ്പ് സാധാരണ വവ് അടിസ്ഥാനം (, വാസ്തവത്തിൽ വളരെ ശബ്ദം ഒരു തിരമാല രൂപത്തിലാണ്) എടുത്തുകഴിഞ്ഞു എന്നാൽ, കാലക്രമേണ അത് വളരെ അൻസാരിയുടെ, മാത്രം കാരണം അത്തരം ഫയലുകൾ സ്റ്റോറേജ് മീഡിയയിൽ വളരെയധികം സ്ഥലം അളന്ന് വസ്തുത എങ്കിൽ മാറി.
കാലക്രമേണ, സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഈ ഫോർമാറ്റ് കംപ്രസ്സ്. അതിൻപ്രകാരം, മാറ്റി സ്വയം ഫോർമാറ്റുകൾ. ഏറ്റവും അറിയപ്പെടുന്ന ഇന്ന് എംപി 3 ഓഗ്, ഡബ്ല്യുഎംവി, FLAC മുതലായ പലരെയും വിളിച്ചു കഴിയും.
എന്നാൽ, ഇതുവരെയും ഏതെങ്കിലും ശബ്ദ ഫയൽ പ്രധാന പരാമീറ്ററുകൾ ഒരുപറ്റം ആവൃത്തി തുടരുന്നു (മൂല്യങ്ങൾ മുകൾ കണ്ടെത്താം എങ്കിലും 44.1 ഹേർട്സ് സാധാരണ ആണ്), സിഗ്നൽ അളവ് എണ്ണം (16 ബിറ്റുകൾ, 32 ബിറ്റുകൾ). തത്വത്തിൽ, അത്തരം ഒരു ഡിജിറ്റൈസ് (ഏതെങ്കിലും ശബ്ദം സ്വഭാവം യഥാർത്ഥത്തിൽ അനലോഗ് ആണ്) അനലോഗ് പ്രാഥമിക സിഗ്നൽ അടിസ്ഥാനമാക്കി അകൌസ്റ്റിക് തരം കമ്പ്യൂട്ടർ വിവരങ്ങൾ ഒരു പ്രാതിനിധ്യം കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു കഴിയും.
അവതരണ വീഡിയോ
ശബ്ദ പ്രശ്നങ്ങൾ വേഗത്തിൽ പരിഹരിക്കാൻ എങ്കിൽ, വീഡിയോ എല്ലാം അങ്ങനെ സ്മൂത്ത് അല്ല ആയിരുന്നു. പ്രശ്നം ക്ലിപ്പ്, ഒരു സിനിമ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വീഡിയോ ഗെയിം വീഡിയോ, ഓഡിയോ ഒരു കോമ്പിനേഷനാണ് ആയിരുന്നു. ഇത് എന്തൊരു സ്കെയിലിൽ ഉപയോഗിച്ച് ഇമേജ് വസ്തുക്കളുടെ ചലിക്കുന്ന സംയോജിപ്പിച്ച് ലളിതമാക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ല തോന്നുന്നില്ല? അത് പുറത്തു തിരിഞ്ഞു, ഈ ഒരു യഥാർത്ഥ പ്രശ്നം.
കാര്യങ്ങളിലുണ്ടായിരുന്ന എല്ലാ, കാഴ്ച ഒരു സാങ്കേതിക പോയിന്റ് നിന്ന് തുടക്കത്തിൽ ഓരോ രംഗം ആദ്യ ഫ്രെയിം ഓർക്കാൻ എന്നതാണ്, വ്യത്യാസങ്ങൾ (വ്യത്യാസം ഫ്രെയിമുകൾ) കാത്തുസൂക്ഷിക്കുമെന്ന് മാത്രമേ ഒരു കീ വിളിച്ചു. കൂടുതൽ, വേദനയേറിയ ഡിജിറ്റൽ അല്ലെങ്കിൽ സൃഷ്ടിച്ച വീഡിയോകൾ ലഭിച്ച നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ അല്ലെങ്കിൽ നീക്കം മാധ്യമങ്ങൾ അവരെ സംഭരിക്കാൻ ഇത്തരം ഒരു വലിപ്പം ലളിതമായി അസാധ്യമാണ് എന്താണ്.
അനിയന്ത്രിതമായ വിവരങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത വഴികളിൽ ഇങ്ങനെ, സംഭരിച്ചിരിക്കുന്ന പോലും കംപ്രസ്സുചെയ്യപ്പെട്ടേക്കാം ഏതു ബ്ലോക്കുകൾ ഒരു കൂട്ടം അടങ്ങുന്ന, ഒരു ചില സാർവത്രിക കണ്ടെയ്നർ പ്രതിനിധാനം ആവി ഫോർമാറ്റ് പ്രത്യക്ഷനായി പ്രശ്നം പരിഹരിക്കപ്പെട്ടു. അങ്ങനെ, അതേ ഫോർമാറ്റ് ആവി പരസ്പരം പോലും ഫയലുകൾ വലിയ വ്യത്യാസമുണ്ടാകുന്നു.
ഇന്ന് മറ്റ് പ്രശസ്തമായ വീഡിയോ ഫോർമാറ്റുകൾ ഒരു കാണാൻ കഴിയും, എന്നാൽ എല്ലാവര്ക്കും വേണ്ടി സ്വന്തം പാരമീറ്ററുകളും പരാമീറ്റർ മൂല്യങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച്, സഹവാസം സെക്കന്റിൽ ഫ്രെയിമുകൾ എണ്ണം തലവൻ.
കോഡെക്കുകൾ ആൻഡ് ഡീകോഡറുകൾ
കമ്പ്യൂട്ടർ വിവരങ്ങളുടെ അവതരണം പദ്ധതി പ്ലേബാക്ക് വേളയിൽ പ്രാരംഭ ഉള്ളടക്കം കംപ്രഷൻ, ഡീകംപ്രഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന കോഡെക്കുകൾ ആൻഡ് ഡീകോഡറുകൾ ഉപയോഗം ഇല്ലാതെ സങ്കൽപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്നതല്ല പോലെ. മറിച്ച് - - പായ്ക്ക് ആണ് അവരുടെ വളരെ പേര് ചില എൻകോഡ് (കംപ്രസ്സുചെയ്യുന്നതിനായി) സിഗ്നൽ, രണ്ടാം സൂചിപ്പിക്കുന്നത്.
ഇത് ഏത് വലിപ്പമുള്ള കണ്ടെയ്നറുകൾ ഉള്ളടക്കം ഉത്തരവാദി, അതുപോലെ അവസാന ഫയലിന്റെ വലിപ്പം നിർണ്ണയിക്കാൻ അവർ തന്നെയാണ്. കൂടാതെ, പ്രധാന പങ്ക് റാസ്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സ് സൂചിപ്പിക്കപ്പെട്ട പോലെ, ചിത്രം പരാമീറ്റർ കളിച്ചു. എന്നാൽ ഇന്ന് ഞങ്ങൾ ഉല്ത്രഹ്ദ് (4k) കാണാൻ കഴിയും.
തീരുമാനം
പരിധിവരെ മുകളിൽ ചുരുക്കത്തിൽ, അത് ആധുനിക കമ്പ്യൂട്ടർ സിസ്റ്റങ്ങൾ ആദ്യം ഒരു ബൈനറി കോഡ് (മറ്റാരെങ്കിലും അവർ വെറും മനസ്സിലാകുന്നില്ല) എന്ന ധാരണ മാത്രം പ്രവർത്തിക്കുന്ന മാത്രം ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടേണ്ട വസ്തുത. അതിന്റെ ഉപയോഗം ഇന്ന് വിവരങ്ങൾ നൽകുന്നത്, മറിച്ച് എല്ലാ അറിയപ്പെടുന്ന പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷകളിൽ മാത്രമല്ല അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. അങ്ങനെ, തുടക്കത്തിൽ, എങ്ങനെ എല്ലാ പ്രവൃത്തികൾ മനസ്സിലാക്കാൻ, ആവശ്യമായ ചെയ്ത് പൂജ്യങ്ങൾ അനുക്രമത്തിലുള്ള ഉപയോഗം പൊരുൾ എന്നതാണ്.
Similar articles
Trending Now