കമ്പ്യൂട്ടറുകൾകമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ

ഉഇല്ല് രയ്ത് - ഇതിഹാസ ദി സിംസ് പിതാവ്

സിംസ് വിളിച്ചു ഗെയിമുകൾ പരമ്പര കേട്ടിട്ടില്ല ആർ അത്തരമൊരു ഗെയിമർ ഇല്ല. ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ആരാധകർ ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ആത്മാവിന്റെ .ബിനീഷ് അല്ല ഈ സിമുലേറ്റർ ൽ. ഉപരിവർഗ പ്രശസ്തമായ വിൽപ്പന ഒരു വലിയ വരുമാനം "ഡോൾഹൗസ്" ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട രൂപങ്ങളുടെ ഒരു സ്രഷ്ടാവ് ചെയ്തു. ഉഇല്ല് രയ്ത്, അതു എന്തു പറ്റി സ്വതന്ത്രമായി കണ്ടുപിടിച്ച ഈ സിമുലേറ്റർ എന്ന ആശയം വികസിപ്പിച്ചു പരാമർശിക്കുന്നു. ഈ മനുഷ്യന്റെ ജീവൻ കുറിച്ച്, ഞങ്ങളുടെ ലേഖനത്തിൽ സംസാരിക്കാൻ കാണാം.

രയ്ത് ഉഇല്ല്. ജീവചരിത്രം

അറ്റ്ലാന്റ നഗരത്തിൽ "സിംസ്" സ്രഷ്ടാവിൻറെ ജന്മസ്ഥലം, വിദൂര 1960 ൽ, അവിടെ 1969 വരെ 9 വർഷം വയസ്സിൽ തന്റെ കുടുംബത്തോടൊപ്പം താൻ ലോസ് ഏഞ്ചൽസിലെ, ബേടാന് രൂജ് മാറ്റി, രക്താർബുദം എന്ന മരിച്ച തന്റെ പിതാവിന്റെ മരണം ജീവിച്ചിരുന്നു. 1976-ൽ, വിൽ ലൂസിയാന യൂണിവേഴ്സിറ്റി ചേരും; പഠനം രണ്ടു വർഷം സാങ്കേതിക സർവകലാശാല കൈമാറി ശേഷം. ഇക്കാലത്ത്, ഡെവലപ്പർ വാസ്തുവിദ്യ, റോബോട്ടിക്സ്, എഞ്ചിനീയറിംഗ്, കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ പഠിക്കുന്നതു. ഈ ജ്ഞാനശാഖകളെ ഓരോ അവൻ വലിയ സ്ത്രിദെസ്, ഒരു ശാസ്ത്ര ബിരുദം ലഭിച്ചു എങ്കിലും ചെയ്യുന്നുള്ളൂ. ഇതിനകം 1980 ൽ വിൽ മാൻഹട്ടൻ യൂണിവേഴ്സിറ്റി കൈമാറി, എന്നാൽ ഒരു വർഷം അവിടെ .സ്വത്തിനാണല്ലോ. ഒരു പ്രത്യേക കാരണം ഉണ്ടായിരുന്നു.

സ്നേഹം മാറ്റങ്ങൾ എല്ലാം

ആ സമയംവരെ ദ്ജ്ഹില് ദ്ജ്ഹൊംസ് തന്റെ ഉറ്റ സുഹൃത്തിന്റെ മാത്രം സഹോദരി ആയിരുന്നു. എന്നാൽ ഈ പെൺകുട്ടി വീണ്ടും യോഗം ചേരും വിൽ വിസ്മൃതിയിൽ വീണു. ഔട്ട് വലിച്ചിട്ടു, തന്റെ കാമുകി സഹിതം സണ്ണി കാലിഫോർണിയ കീഴടക്കാൻ പോയി. ഡ്രോയിംഗ് - അവർ റൈറ്റ് ഗെയിമുകളും അനിയത്തിയെ വികസന നയിച്ച ഓക്ല്യാംഡ്, സെറ്റില്. ആദ്യ ഗെയിം ഏറ്റവും മറ്റുള്ളവരിൽ നിന്നും ഒട്ടും ചെയ്യും. റൺ-ഷൂട്ടർ അമേരിക്കയിൽ അംഗീകാരം ലഭിച്ചു അല്ല, ജപ്പാൻ നന്നായി വിറ്റു. ഈ സമയത്ത് അദ്ദേഹം .എടുപ്പത് എന്ന ഒരു പദ്ധതി ജോലി തുടങ്ങുന്നു, എന്നാൽ പ്രസാധകൻ ശക്തി ഓൺ പ്രോഗ്രാമർ നൽകുന്നില്ല കുറവുണ്ടോ.

ഉഇല്ല് രയ്ത് - ഗെയിം ഡെവലപ്പർ

1986-ൽ അയാൾ മാക്സിസ് സ്റ്റുഡിയോസ് സ്ഥാപിച്ചത്. കമ്പനിയുടെ കോ-ഫൗണ്ടർ .എടുപ്പത് ഓഫ് റൈറ്റ് പ്രവർത്തിക്കും ബോധ്യപ്പെടുത്തുന്നു ആർ ദ്ജ്ഹെഫ്ഫ് ബ്രൗൺ, മാറുന്നു, 1989-ൽ പ്രോജക്റ്റ് പ്രസിദ്ധീകരിച്ച. ഗെയിം മെഗാ മാറി. കമ്പനിയുടെ മൂല്യം $ 38 മില്യൺ വളർന്നത്, അതിന്റെ ഓഹരികൾ വീതം $ 50 വിറ്റു തുടങ്ങി. പരമ്പരയിലെ ആദ്യ ഭാഗത്ത് ഒരു ചെറിയ പട്ടണത്തിന്റെ മേയർ തീർന്നിരിക്കുന്നു നിവാസികൾക്കും ശ്രേയസ്സിൽ ശ്രദ്ധിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ചെയ്തു. ആശുപത്രികൾ റോഡുകളും നിർമ്മാണം, വ്യവസായ വികസനം, നികുതി ശേഖരം, വെള്ളപ്പൊക്കവും മറ്റ് പ്രശ്നങ്ങൾ അനന്തരഫലങ്ങൾ ലിക്വിഡേഷൻ - ഈ ഓരോ നിമിഷവും ഒരു തിരക്കുള്ള കളിക്കാരനാണ്. ശരിയായ മാനേജ്മെന്റ് യിലും വലുതാക്കി പട്ടണത്തിൽ വളർത്തിയെടുക്കാൻ അത് സാധ്യമാക്കിയത്. "സാൻഡ്ബോക്സ്" ലോകമെമ്പാടുമുള്ള രണ്ടിലും മത്തനായിരിക്ക.

താഴെ പദ്ധതികൾ

.എടുപ്പത് വിജയം പകർപ്പെടുക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടാണ് ആയിരുന്നെങ്കിലും, ഡെവലപ്പർ കൈവരിച്ച വിജയം ന് നിർത്തി മാത്രം ഉഇല്ല് രയ്ത് കൂടെ ഉള്ളവരെ അത്ഭുതകരമായ സിമുലേറ്ററുകൾ, സൃഷ്ടിക്കാൻ പോയി ചെയ്തു. ഗെയിംസ് മരുമക്കളും ആയിരുന്നില്ലെങ്കിൽപ്പോലും ഗര്ഭ തോമസ് പറഞ്ഞു. സിമെഅര്ഥ്: ലിവിംഗ് പ്ലാനറ്റ്, അടുത്ത വർഷം പ്രസിദ്ധീകരിച്ച അതേ ചാം ഉണ്ട് ഒരേ കെട്ടിടം സിമുലേറ്റർ ആയിരുന്നു, എന്നാൽ പിന്നീട് പ്ലെയർ ഗ്രഹങ്ങളെ നിയന്ത്രിക്കാൻ ആരംഭിക്കുന്നു.

സിമംത്: 1991-ൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട ഇലക്ട്രോണിക് ഉറുമ്പ് കോളനി, അത് ശത്രുവിനെയും പിടുത്തം പുതിയ പ്രദേശം നേരെ പ്രതിരോധിക്കാൻ കോളനി വികസിപ്പിക്കാൻ ആവശ്യമായിരുന്നു ഒരു ഉറുന്വുണ്ടാക്കുന്ന, ജീവൻ ഒരു സിമുലേറ്റ് ചെയ്തു.

1992-ൽ അദ്ദേഹം അത് ഗ്രഹത്തിലെ എല്ലാ ജീവികളുടെ ജീവൻ, വളർച്ചയ്ക്കും വികസനത്തിനും കൈകാര്യം ആവശ്യമായിരുന്നു അവിടെ സിമ്ലിഫെ, പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഏതെങ്കിലും ജീവി ജനിതക ഘടന മാറ്റാൻ സാധ്യത ആയിരുന്നു, സിമുലേറ്റർ ഏത് കളിക്കാരനും ഒരു ചെറിയ ദൈവമാണ് പോലെ തോന്നി കഴിയും.

1993-ൽ, സ്റ്റുഡിയോ ഒരു പുതിയ .എടുപ്പത് പരമ്പര ഗെയിം റിലീസ്. സിമുലേറ്റർ സാരാംശം തന്നെയാണ് - നിങ്ങൾ നഗര വികസനത്തിൽ മേയർ പങ്ക് ഉണ്ട്. സബ്വേ, അയൽ പട്ടണങ്ങളും കൂടുതൽ ഇടപെടുകയും പണിയുന്നു, സ്കെയിലിൽ മാറ്റാനുള്ള കഴിവ്: എന്നാൽ ഗെയിം നിരവധി പരിഷ്കാരങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. കൂടാതെ, ഗെയിം മെച്ചപ്പെട്ട ഗ്രാഫിക്സ് ആൻഡ് ഏറ്റെടുക്കുന്ന ഇസൊമെത്ര്യ് ഉണ്ട്.

ഇലക്ട്രോണിക് ആർട്സ് ഉപയോഗിച്ച് ലയനം

എല്ലാ തന്ത്രങ്ങളും ഉണ്ടെങ്കിലും, മാക്സിസ് സ്റ്റുഡിയോ പ്രധാന ഗെയിമിംഗ് കമ്പനികളുമായി മത്സരിക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ല സ്റ്റുഡിയോ എല്ലാം ബിസിനസ്സ് മോശം നിന്ന് മോശമായ പോയി. 1996-ൽ, കമ്പനിയുടെ ഓഹരികൾ വീതം $ 10 വീണു ശേഷം ഉഇല്ല് രയ്ത് തന്റെ തലയ്ക്കുപിടിച്ച വിൽക്കാൻ തീരുമാനിക്കുന്നു. മാക്സിസ് സ്റ്റുഡിയോസ് $ 125 മില്യൺ ഓഫർ നിരവധി, എന്നാൽ ഇലക്ട്രോണിക് ആർട്സ് ജയിച്ചു, ഒരു കമ്പനി ലഭ്യമാക്കുക. കരാർ നിബന്ധനകൾ വളരെ മോശം ആയിരുന്നു, എന്നാൽ കരാർ ഏതാണ്ട് 100 ആളുകൾ ലേ ഓഫ് വന്നു ചെയ്യുമോ. ഡെവലപ്പർ അതു കാരണം തൊഴിലാളികളുടെ എല്ലാ ജീവനക്കാർ ഒരു വലിയ കുടുംബം മാറിയിരിക്കുന്നു കമ്പനിയുടെ നിലനിൽപ്പിന്റെ സങ്കടകരമാണ് പറയുന്നു. അപ്പോൾ ഉഇല്ല് രയ്ത് അവരുടെ പദ്ധതികൾ ജോലി തുടർന്നു ഇതിനകം ഇലക്ട്രോണിക് ആർട്സ് ഭാഗമാണ്.

"ഡോൾഹൗസ്" മഹത്തായ വിജയം

ഇതിഹാസ ദി സിംസ് - ഫെബ്രുവരി 2000 അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ അത് പുതിയ ഡെവലപ്പർ തലയ്ക്കുപിടിച്ച വന്നു; പിന്നെ കാരണം, ലോകം മാറ്റി. ഈ ഗെയിം വിജയം, അധികമാണ് ചെയ്തു, ഒരു കാലം മുകളിൽ സിമുലേറ്റർ വിൽപ്പന പാർത്തു സിംസ് 2 അത് നഷ്ടത്തിൽ എന്നാൽ ഉഇല്ല് രയ്ത് ഈ പദ്ധതി ന് പ്രവർത്തിച്ചിട്ടുണ്ട്. ഗെയിം ഒരേ സമയം ലളിതവും ഒരാളാണെന്ന്; നിങ്ങൾ എല്ലാ മേഖലകളിലും വിജയം നടപ്പിലാക്കുക, ഒരു മനുഷ്യനെ സൃഷ്ടിക്കാൻ അവന്റെ ജീവിതം ജീവിച്ചു. "പാവ വീട്ടിൽ" പ്ലേ എക്കാലത്തേയും ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ ഗെയിമുകളിലൊന്ന് അനുകരിക്കുന്ന making, രണ്ടിലും പലതരം ആസ്വദിച്ചിരുന്നു.

2001-ൽ ഉഇഇല് രയ്ത് വ്യവസായം നൽകിയ സംഭാവനകൾ ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർ സമ്മേളനത്തിൽ മഹത്തായ സമ്മാനം ലഭിക്കുന്നു. 2002-ൽ, സിംസ് സ്രഷ്ടാവും ഫെയിം ഹാൾ ൽ സ്ഥലം പ്രശംസിക്കുന്നു ഇന്ററാക്ടീവ് ആർട്സ് ആൻഡ് സയൻസസ്, കുറച്ച് അറിയപ്പെടുന്ന അക്കാദമി അല്ല. സിക്താണ്ഡം - 2005-ൽ, ഡെവലപ്പർ പുതിയ പദ്ധതി പ്രഖ്യാപിച്ചു. ഗെയിം 2008 ൽ പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു. പദ്ധതി തകർക്കാൻ ബന്ധത്തിൽ അദ്ദേഹം ഇപ്പോഴും പ്രേക്ഷകരെ കണ്ടെത്തി. 2009 ൽ കാരണം ഉഇല്ല് രയ്ത് നേതൃത്വം അഭിപ്രായവ്യത്യാസം ഇലക്ട്രോണിക് ആർട്സ് അവന്റെ പുത്രന്മാരും കമ്പനി സ്യ്ംതെര്തൈന്മെംത് സ്ഥാപിച്ച ഒന്നിച്ചു,, പക്ഷെ ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം നിന്നു ഇലകൾ, 2013-ൽ. ഇപ്പോൾ, ഇതിഹാസ ഡെവലപ്പർ ഓക്ല്യാംഡ്, കാലിഫോർണിയ താമസിക്കുന്നത്.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ml.birmiss.com. Theme powered by WordPress.